Результаты поиска по запросу "collision-detection"
Как определить, какая сторона прямоугольника сталкивается с кругом
Прежде чем указать, что есть другие ответы на этот вопрос, я рассмотрел, если не все, большинство других ответов на этот вопрос или аналогичный вопрос, и у м...
Qt - круги для обнаружения столкновений
Я работал над симуляцией физики с кругами в Qt. До сих пор самый простой способ определить круги, которые я нашел, это сделать
Столкновение шара с мячом - обнаружение и обработка
С помощью сообщества Stack Overflow я написал довольно простой, но увлекательный симулятор физики.Вы щелкаете мышью и запускаете шарик. Он будет подпрыгивать...
или любые другие уловки векторной алгебры о том, как вы хотите определить / определить свое столкновение!
атная плитка сталкивается с другой квадратной плиткой. Бармен говорит ... У меня есть: Высота, ширина, х и у обеих плиток.2D вектор движения, вызвавший столкновение. Мне нужно знать, с какой стороны произошло столкновение (например, ...
http://www.phatcode.net/articles.php?id=459
я есть один треугольник и один круг движущихся объектов на плоскости. Как я узнаю, что они оба сталкиваются друг с другом. ?
и заставить его быть реализованным клавишами, если хотите.
шал в своих классах степени, чтоHashTable поместит новую запись в «следующую доступную» корзину, если новая запись Key столкнется с другой. Как быHashTable по-прежнему возвращать правильное значение, если это столкновение происходит при вызове ...
Физические тела, кроме моего игрока, не будут вызывать didBeginContact при столкновении
В моей игре у меня есть 4 битовые маски, и все настроено, но didBeginContact вызывается только тогда, когда первая битовая маска (playerCategory) сталкиваетс...
Повышение производительности обнаружения щелчков на изометрической сетке в шахматном порядке
Я работаю над изометрическим игровым движком и уже создал алгоритм для точного обнаружения кликов. Посетитьпроект и обратите внимание, что обнаружение щелчко...
Что такое AABB - обнаружение столкновений?
Привет, я делаю воксельную игру вДжава и, исследуя все то, что мне нужно было изучить, я заметил, что во многих играхААББ для обнаружения столкновений. И тог...