Wyniki wyszukiwania dla "glsl"
Rysowanie obramowania na 2d wielokącie za pomocą cieniowania fragmentów
Mam kilka prostych wielokątów (mniej niż 20 wierzchołków) renderujących płasko na prostej płaszczyźnie xy, używając GL_TRIANGLES i płaskiego koloru, symulacj...
W jaki sposób moduł cieniujący wierzchołków przekazuje informacje o kolorze w celu fragmentacji modułu cieniującego?
W prostym hello-świecie OpenGL, który po prostu rysuje statyczny trójkąt na oknie, kiedy ustawiam 3 wierzchołki trójkąta na czerwony, zielony i niebieski kol...
GLSL Instancing - Maksymalna liczba danych wejściowych dla danych wierzchołków?
Próbuję zaimplementować instancję w moim programie OpenGL. Udało mi się to uruchomić, a następnie postanowiłem, że mój kod GLSL stanie się bardziej wydajny, ...
Pozycja cieniowania vec4 lub vec3
Przeczytałem kilka samouczków na temat GLSL. W niektórych pozycjach atrybutem jest vec4 w niektórych vec3. Wiem, że operacje na macierzy wymagają vec4, ale c...
Zapis do gl_FragColor powoduje INVALID_OPERATION na Androidzie
Próbuję opanować OGLES2 dla NDK i utknąć z shaderami GLSL. Sytuacja jest podobna doten już zaznaczony tutaj, ale wydaje się, że powód tego jest nieco inny.Ma...