Wyniki wyszukiwania dla "glsl"

1 odpowiedź

Rysowanie obramowania na 2d wielokącie za pomocą cieniowania fragmentów

Mam kilka prostych wielokątów (mniej niż 20 wierzchołków) renderujących płasko na prostej płaszczyźnie xy, używając GL_TRIANGLES i płaskiego koloru, symulacj...

1 odpowiedź

Nie działa mapowanie cienia na mapie kostki

2 odpowiedź

W jaki sposób moduł cieniujący wierzchołków przekazuje informacje o kolorze w celu fragmentacji modułu cieniującego?

W prostym hello-świecie OpenGL, który po prostu rysuje statyczny trójkąt na oknie, kiedy ustawiam 3 wierzchołki trójkąta na czerwony, zielony i niebieski kol...

3 odpowiedź

Jak spakować jedną 32-bitową int do 4, 8-bitowych int w glsl / webgl?

1 odpowiedź

Artefakty SSAO w trzech

2 odpowiedź

GLSL Instancing - Maksymalna liczba danych wejściowych dla danych wierzchołków?

Próbuję zaimplementować instancję w moim programie OpenGL. Udało mi się to uruchomić, a następnie postanowiłem, że mój kod GLSL stanie się bardziej wydajny, ...

1 odpowiedź

Pozycja cieniowania vec4 lub vec3

Przeczytałem kilka samouczków na temat GLSL. W niektórych pozycjach atrybutem jest vec4 w niektórych vec3. Wiem, że operacje na macierzy wymagają vec4, ale c...

1 odpowiedź

Zapis do gl_FragColor powoduje INVALID_OPERATION na Androidzie

Próbuję opanować OGLES2 dla NDK i utknąć z shaderami GLSL. Sytuacja jest podobna doten już zaznaczony tutaj, ale wydaje się, że powód tego jest nieco inny.Ma...

1 odpowiedź

Współrzędne tekstury w pobliżu 1 zachowują się dziwnie

4 odpowiedź

Jak napisać shader fragmentu w GLSL, aby posortować tablicę 9 liczb zmiennoprzecinkowych