Resultados da pesquisa a pedido "glsl"

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Erro de versão Qt5 OpenGL GLSL

Eu estou começando a usar o OpenGL com o Qt e com o Shaders (eu tenho a experiência do OpenGL, mas não com shaders ainda)Estou seguindo este tutorial:http://...

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Por que barreira sincroniza a memória compartilhada quando o memoryBarrier não faz?

O seguinte sombreador de computação GLSL simplesmente copia

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Three.js - código de shader para efeito de halo, as normais precisam de transformação

Eu estou tentando criar um sombreador para produzir um efeito de halo brilhante em Three.js. Minha tentativa atual é ao vivo aqui:http://stemkoski.github.io/...

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Como normalizar as coordenadas da imagem para o espaço da textura no OpenGL?

Digamos que eu tenho uma imagem de tamanho320x240. Agora, amostragem de umsampler2D com coordenadas de imagem inteiraux, uy Preciso normalizar para coordenadas de textura no intervalo[0, tamanho](o tamanho pode ser largura ou altura). Agora, eu ...

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Desfocagem Gaussiana - desvio padrão, raio e tamanho do kernel

Eu implementei um shader de fragmento gaussian blur no GLSL. Eu entendo os principais conceitos por trás de tudo isso: convolução, separação de xey usando li...

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Desenhando uma borda em um polígono 2d com um sombreamento de fragmento

Eu tenho alguns polígonos simples (menos de 20 vértices) tornando-os planos em um simples plano xy, usando GL_TRIANGLES e uma cor plana, uma simulação 2D.Eu ...

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O mapeamento de sombras do Cubemap não funciona

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Por que o GL divide `gl_Position` por W para você, em vez de permitir que você faça isso sozinho?

Nota: Eu entendo a matemática básica. Eu entendo que o típicoperspective A função em várias bibliotecas matemáticas produz uma matriz que converte os valores z de -zNear em -zFar novamente em -1 em +1, mas apenas se o resultado for dividido ...

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Como o shader de vértice passa informações de cor para fragmentar o shader?

Em um programa OpenGL hello-world simples, que simplesmente desenha um triângulo estático na janela, quando eu configuro o 3 vértice do triângulo para a cor ...

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GLSL: pow vs multiplicação para expoente inteiro

O que é mais rápido no GLSL: pow(x, 3.0f);ou x*x*x;? O desempenho da exponenciação depende do fornecedor do hardware ou do valor do expoente?