Resultados de la búsqueda a petición "glsl"

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Dibujar un borde en un polígono 2d con un sombreador de fragmentos

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El mapa de sombras del mapa de cubos no funciona

Estoy intentando crear una iluminación omnidireccional / puntual en la versión 3.3 de openGL. He buscado en internet y en este sitio, pero hasta ahora no he ...

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¿Cómo pasa vértice shader información de color a fragment shader?

En un sencillo programa OpenGL de hello-world, que simplemente dibuja un triángulo estático en la ventana, cuando configuro el vértice 3 del triángulo en roj...

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Artefactos SSAO en Tres

Estoy realmente luchando para solucionar un problema con mi sombreador SSAO y puedo usar ayuda desesperadamente. Básicamente, el shader parece funcionar en a...

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¿Cómo empacar un int. De 32 bits en 4, 8 bits ints en glsl / webgl?

Estoy buscando paralelizar algunas matemáticas complejas, y webgl parece ser la manera perfecta de hacerlo. El problema es que solo se pueden leer enteros de...

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Creación de instancias GLSL: ¿Número máximo de entradas para datos de vértice?

Estoy tratando de implementar instancias en mi programa OpenGL. Logré que funcionara, y luego decidí hacer que mi código GLSL fuera más eficiente al enviar l...

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¿Las declaraciones If ralentizan mi sombreador?

Quiero saber si las "declaraciones If" dentro de los sombreadores (vértice / fragmento / píxel ...) realmente están ralentizando el rendimiento del sombreador. Por ejemplo: ¿Es mejor usar esto? vec3 output; output = input*enable + ...

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Posición sombreada vec4 o vec3

He leído algunos tutoriales sobre GLSL. En cierta posición el atributo es un vec4 en algún vec3. Sé que las operaciones matriciales necesitan un vec4, pero ¿...

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Escribir en gl_FragColor causa INVALID_OPERATION en Android

Estoy tratando de dominar OGLES2 para NDK y pegado con sombreadores GLSL. La situación es similar ael ya resaltado aquí, pero parece que la razón detrás de e...

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Las coordenadas de la textura cerca de 1 se comportan de manera extraña.