Resultados de la búsqueda a petición "glsl"
El mapa de sombras del mapa de cubos no funciona
Estoy intentando crear una iluminación omnidireccional / puntual en la versión 3.3 de openGL. He buscado en internet y en este sitio, pero hasta ahora no he ...
¿Cómo pasa vértice shader información de color a fragment shader?
En un sencillo programa OpenGL de hello-world, que simplemente dibuja un triángulo estático en la ventana, cuando configuro el vértice 3 del triángulo en roj...
Artefactos SSAO en Tres
Estoy realmente luchando para solucionar un problema con mi sombreador SSAO y puedo usar ayuda desesperadamente. Básicamente, el shader parece funcionar en a...
¿Cómo empacar un int. De 32 bits en 4, 8 bits ints en glsl / webgl?
Estoy buscando paralelizar algunas matemáticas complejas, y webgl parece ser la manera perfecta de hacerlo. El problema es que solo se pueden leer enteros de...
Creación de instancias GLSL: ¿Número máximo de entradas para datos de vértice?
Estoy tratando de implementar instancias en mi programa OpenGL. Logré que funcionara, y luego decidí hacer que mi código GLSL fuera más eficiente al enviar l...
¿Las declaraciones If ralentizan mi sombreador?
Quiero saber si las "declaraciones If" dentro de los sombreadores (vértice / fragmento / píxel ...) realmente están ralentizando el rendimiento del sombreador. Por ejemplo: ¿Es mejor usar esto? vec3 output; output = input*enable + ...
Posición sombreada vec4 o vec3
He leído algunos tutoriales sobre GLSL. En cierta posición el atributo es un vec4 en algún vec3. Sé que las operaciones matriciales necesitan un vec4, pero ¿...
Escribir en gl_FragColor causa INVALID_OPERATION en Android
Estoy tratando de dominar OGLES2 para NDK y pegado con sombreadores GLSL. La situación es similar ael ya resaltado aquí, pero parece que la razón detrás de e...