Obróć obiekt wokół kamery za pomocą Three.js
Wyświetlam element OBJ z Three.js za pomocą WebGlRenderer, teraz chciałbym zezwolić użytkownikom na obracanie kamery wokół obiektu w dowolnym kierunku, znalazłem tę odpowiedź:
Obróć kamerę w Three.js za pomocą myszy
Ale oba przykłady zwracają mi błędy, pierwszy mówi, że projektor nie jest zdefiniowany i nie wiem, co to znaczy z „projektorem”. Mam tylko prostą kamerę, przedmiot i trochę światła. Drugi kod mówi, że niezdefiniowane nie jest funkcją.
Czy ktoś wie, jak uzyskać wynik, którego potrzebuję?