Drehen Sie die Kamera mit Three.js um das Objekt

Ich zeige ein OBJ-Element mit Three.js mit WebGlRenderer an. Jetzt möchte ich Benutzern ermöglichen, die Kamera in eine beliebige Richtung um das Objekt zu drehen. Ich habe die folgende Antwort gefunden:

Kamera mit der Maus in Three.js drehen

Aber beide Beispiele geben mir Fehler zurück, der erste besagt, dass der Projektor nicht definiert ist, und ich weiß nicht, was es mit "Projektor" bedeutet. Ich habe nur eine einfache Kamera, das Objekt und etwas Licht. Der zweite Code besagt, dass undefined keine Funktion ist.

Weiß jemand, wie man das gewünschte Ergebnis erzielt?

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