SendInput wysyła „num8”, gdy chcę wysłać „vk_up”? Dlaczego?

Cóż, staram się wprowadzić prostą modyfikację gry, a to jest kod emulujący naciśnięcie klawisza:

#define PWNFUNC(a) static cell AMX_NATIVE_CALL a(AMX *amx, cell *params)
PWNFUNC(EmulateKeyPressINPUT)
{
    // This structure will be used to create the keyboard
    // input event.
    INPUT ip;

    // Set up a generic keyboard event.
    ip.type = INPUT_KEYBOARD;
    ip.ki.wScan = 0; // hardware scan code for key
    ip.ki.time = 0;
    ip.ki.dwExtraInfo = 0;

    ip.ki.wVk = params[2]; // virtual-key code for the "a" key
    switch(params[1])
    {
        case WM_KEYDOWN:
        ip.ki.dwFlags = 0; // 0 for key press
        break;
        case WM_KEYUP:
        ip.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
        break;
    }
    SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
    return 1;
}

problem z tym polega na tym, że gdy chcę wysłać klawisz ze strzałką w górę, wysyłany jest klawisz numer 8 (może to z powodu mojej klawiatury sprzętowej?). Kiedy nacisnę klawisz strzałki na moim kluczowcu, samolot w grze idzie do przodu .. i kiedy emuluję strzałkę w górę, moje silniki sterujące zmieniają rotację (zmiana obrotu jest odwzorowana na numer 8). to samo dzieje się z odpowiednio strzałką w dół - num2, strzałką w lewo - num4 i strzałką w prawo - num6.

Co się dzieje?

__

może nie jest to związane, ale jeśli chcesz zobaczyć kod kontrolujący samolot, to jest to:

(jest w PAWN - języku skryptowym)

        #define KEYPRESS_DOWN 0x0100
        #define KEYPRESS_UP 0x0101
        GetMovementSpeed(pos[0][0],pos[0][1],pos[0][2],true);
        new Float:speed = floatsqroot(pos[0][0]*pos[0][0]+pos[0][1]*pos[0][1]+pos[0][2]*pos[0][2])*174.0;
        if ( speed > 260.0 )
            speed = 260.0;

        if(GetVehicleModel() == 520)//f-22 airplane
        {
            static sent = 0;
            if(IsKeyDown(VK_TAB))
            {
                if(speed < 200.0)
                {
                    EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_DOWN);
                    EmulateKeyPress(KEYPRESS_DOWN,VK_UP);
                    sent = 1;
                    DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "GO birdy!! gooo!!!!" );

                }
                else if(speed > 210.0)
                {
                    EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_UP);
                    EmulateKeyPress(KEYPRESS_DOWN,VK_DOWN);
                    sent = 2;
                    DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "TOO fastststs!!!! SOTTP STOP!!!" );
                }
            }
            else if(sent == 1)
            {
                EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_UP);
                sent = 0;
                DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "You won't see this message" );
            }
            else if(sent == 2)
            {
                EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_DOWN);
                sent = 0;
                DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Nor this one, c'mon if you do, you can notice a change in one f**king frame between 2 other frames?!" );
            }
            else
            {
                DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Something other is going on.. our relation ship is too complicated :(" );
            }
        }
        else
        {
            DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Well, f**k you too, no autopilot if you're not in an F-22.." );
        }

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion