powiększanie kamery w ThreeJS bez przycisków trackball lub innej biblioteki sterowania kamerą

Próbuję użyć threeJS do sterowania kamerą w mojej scenie. Obecnie ustawiam kamerę na orbitę wokół mojego obiektu, używając lewego i prawego klawisza na klawiaturze. Ale czy ktoś wie, jak mógłbym powiększyć? Oto mój obecny kod:

<code>camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.set(0,20,35);
var rotSpeed = .02;

function checkRotation(){

    var x = camera.position.x,
        y = camera.position.y,
        z = camera.position.z;

    if (keyboard.pressed("left")){ //MH - find a way to do this in a switch statement 
        camera.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) + z * Math.sin(rotSpeed);
        camera.position.z = z * Math.cos(rotSpeed) - x * Math.sin(rotSpeed);
    } else if (keyboard.pressed("right")){
        camera.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) - z * Math.sin(rotSpeed);
        camera.position.z = z * Math.cos(rotSpeed) + x * Math.sin(rotSpeed);
    } else if(keyboard.pressed("up")){
        //zoom in
    } else if (keyboard.pressed("down")){
        //zoom out
    }

    camera.lookAt(scene.position);

}
</code>

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion