Jak ustalić, czy samolot znajduje się w aparacie Three.js Frustum
Mam trudności z wykonaniem funkcji, która zwraca wartość true, jeśli płaszczyzna znajduje się wewnątrz widoku frustracji kamery. Znalazłem ten post,na github, ale przepis zawsze zwraca wartość false, niezależnie od tego, czy obiekt znajduje się w bryle ściętej.
Czy ktoś już to wdrożył inteligentnie? Wielkie dzięki.