Suchergebnisse für Anfrage "compute-shader"

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Wie kann ich Compute-Shader-Ergebnisse ohne Verwendung eines Vertex-Puffers in den Vertex-Shader einspeisen?

Bevor ich ins Detail gehe, möchte ich das Problem skizzieren:Ich verwende RWStructuredBuffers, um die Ausgabe meiner Compute-Shader (CS) zu speichern. Da Ver...

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Gibt es DirectX-Richtlinien zum Binden und Aufheben der Bindung von Ressourcen zwischen Draw-Aufrufen?

Alle DirectX-Bücher und Tutorials werden dringend empfohlenReduzierung der Ressourcenzuweisungen zwischen Ziehungsaufrufen auf ein Minimum - Ich kann jedoch ...

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OpenGL Compute Shader-Aufrufe

Ich habe eine Frage zu den neuen Compute-Shadern. Ich arbeite gerade an einem Partikelsystem. Ich speichere alle meine Partikel im Shader-Speicherpuffer, um ...

TOP-Veröffentlichungen

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Nur das erste Compute Shader-Array-Element wird aktualisiert angezeigt

Wenn Sie versuchen, ein Array mit einer Ganzzahl an einen Compute-Shader zu senden, setzen Sie für jede Ganzzahl einen beliebigen Wert und lesen Sie dann CPU / HOST zurück. Das Problem ist, dass nur das erste Element meines Arrays aktualisiert ...

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DirectX 11 - Compute-Shader: In eine Ausgaberessource schreiben

Ich habe gerade mit der Verwendung der Compute-Shader-Stufe in DirectX 11 begonnen und beim Schreiben in eine Ausgaberessource im Compute-Shader ein unerwünschtes Verhalten festgestellt. Ich erhalte anscheinend nur Nullen als Ausgabe, was meines ...

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Rendern in mehrere Texturen mit einem Durchgang in DirectX 11

Ich versuche, mit C ++ directx 11 SDK in zwei Texturen in einem Durchgang zu rendern. Ich möchte, dass eine Textur die Farbe jedes Pixels des Ergebnisbilds e...