Suchergebnisse für Anfrage "xna"

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HLSL: Index für nicht ausgerichtete / gepackte Floats

Ich habe einen Vertex-Shader (2.0), der einige Instanzen ausführt - jeder Vertex gibt einen Index in einem Array an. Wenn ich ein Array wie dieses habe: float instanceData[100]; Der Compiler weist ihm 100 konstante Register zu. ...

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Zufälliger 2D-Tile-Map-Generierungsalgorithmus

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Game Networking Projectiles Implementation / Concept Issue [geschlossen]

TOP-Veröffentlichungen

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Was ist der Vorteil von out / ref gegenüber return?

Ich mache ein Spiel mit dem XNA-Framework, daher verwende ich viele Funktionen, die Vektoren bearbeiten. (insbesondereVector2 (64bit struct)). Was mich stört...

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Simple XNA Gui Framework für Windows [geschlossen]

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Welche Optionen habe ich für 2D-Spiele unter Windows Phone 8?

Also habe ich mit XNA rumgespielt und nach all der Zeit habe ich endlich ein Spiel gemacht, das es wert ist, gekauft zu werden!Und zu meiner Überraschung ver...

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Kollisionscode pro Pixel

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Ressourcen für die Windows Phone 7-Entwicklung [geschlossen]

Windows Phone 7 wurde vorgestellt und MS hat alle angekündigtDetails der Entwicklungskette [http://windowsteamblog.com/blogs/wmdev/archive/2010/02/15/windows-phone-7-series-going-big-for-developers-at-mix10.aspx] Bei derMix10 ...

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Der XNA-Screenshot zeigt Pre-Bloom, nicht das endgültige Rendering

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C # / XNA Giant Memory Leak

Dies ist mein erster Beitrag hier. Ich mache ein Spiel in Visual Studio 2010 mit XNA und habe einen riesigen Speicherverlust. Mein Spiel beginnt mit 17 km RA...