Suchergebnisse für Anfrage "fragment-shader"
Wofür steht die 1 / w-Koordinate in gl_FragCoord?
Die Variable gl_FragCoord speichert vier Komponenten: (x, y, z,1 / w)Was ist derw koordinieren und warum wird es gespeichert als1 / w?
Berechnen Sie Normalen aus der Verschiebungskarte in three.js r.58?
Ich benutze den normalen Shader in Version 3, js R.58, den ich versteheerfordert eine normale karte. Da ich jedoch eine dynamische Verschiebungskarte verwend...
Draw Quadratic Curve on GPU
Meine Aufgabe ist es, quadratische Bezier-Kurven (Pfade) mithilfe der Stage3d-Technologie (Adobe Flash) zu rendern, für die es keine Erweiterungen gibt (wie ich weiß, OpenGl). Ja, es gibt eine Starling-Extension-Grafik, aber es verwendet eine ...
3D-Textur in WebGL / three.js mit 2D-Texturumgehung?
Ich möchte einige 3D-Texturen für Objekte verwenden, die ich in WebGL rendere. Ich verwende derzeit die folgende Methode in einem Fragment-Shader, wie am vorgeschlagenUnterschiede zwischen WebGL und ...
Wie genau korrigiert OpenGL die lineare Interpolation perspektivisch?
Woher stammen die Tiefeninformationen, die für die perspektivisch korrekte Interpolation verwendet werden, wenn die lineare Interpolation während der Rasterisierungsphase in der OpenGL-Pipeline erfolgt und die Scheitelpunkte bereits in den ...
Wie bestimmt der Fragment-Shader die Anzahl der Fragmente aus der Vertex-Shader-Ausgabe?
Ich bin mit Vertex- und Fragment-Shadern vertraut, bin aber immer noch verwirrt darüber, wie ein Fragment-Shader die Anzahl der Fragmente aus der Ausgabe des Vertex-Shaders bestimmt. Wenn ich 3 Eckpunkte habe und ein Dreieck-Grundelement in ...
Fragment Shader - Durchschnittliche Leuchtkraft
Weiß jemand, wie man die durchschnittliche Leuchtkraft einer Textur in einem Fragment-Shader findet? Ich habe Zugriff auf RGB- und YUV-Texturen. Die Y-Kompon...
Gaußscher Weichzeichner - Standardabweichung, Radius und Kernelgröße
Ich habe einen Gaußschen Fragment-Shader in GLSL implementiert. Ich verstehe die Hauptkonzepte dahinter: Faltung, Trennung von x und y durch Linearität, mehr...
Funktion mit dem Rückgabetyp bool im OpenGL ES-Shader mit GPUImage
Ich arbeite an einem iOS-Projekt mit GPUImage-Framework. Ich kann meinen Shader nicht erfüllen lassen. In meinem Fragment Shader gibt es eine Funktion: const vec2 boundMin = vec2(0.0, 0.0); const vec2 boundMax = vec2(1.0, 1.0); bool inBounds ...
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