Suchergebnisse für Anfrage "webgl"

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DREI JS TextureLoader

Ich versuche, einem Modell, das ich in json konvertiert und aus 3ds Max importiert habe, Textur hinzuzufügen. Ich habe gesucht, aber keinen Code online gefun...

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Text auf Leinwand mit WebGL rendern

Ich möchte Text auf einer Zeichenfläche mit WebGL rendern. Welche API von WebGL sollte verwendet werden? Hinweis: "Text" kann entweder einfacher Text oder ein HTML-Snippet mit CSS-Stil sein.

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Wie collada Modell in threejs klonen?

Ich habe einen geladen

TOP-Veröffentlichungen

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Wie lade ich komprimierte .dds-Bilder als Collada-Texturen?

Haben Sie eine Idee, wie ich komprimierte .dds-Bilder als Collada-Texturen verwenden könnte?Welcher Teil der Bibliothek sollte dazu aktualisiert werden?Jede ...

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Laden des Maya-Modells mit Three.js

Ich folgediese Tutorial zum Laden von Maya-Modellen mit Three.js.Alles ist in Ordnung, aber das Tutorial erklärt nur, wie man Modelle mit einer Textur lädt.H...

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WebGL Liest Pixel vom Fließkomma-Rendering-Ziel

Es gibt einige Verwirrungz.B. in Bezug auf die Unterstützungsniveaus fürRendern auf Gleitkomma-Texturen in WebGL. Die Erweiterung OES_texture_float scheint d...

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Ist es jemals sinnvoll, in einem OpenGL-Shader Berechnungen außerhalb von main durchzuführen?

Ich habe einen Vertex-Shader-Code wie den folgenden (dies ist ein vereinfachtes Beispiel): attribute vec2 aPosition; attribute vec4 aColor; varying lowp vec4 vColor; uniform vec4 uViewport; mat4 viewportScale = mat4(2.0 / uViewport.z, 0, 0, 0, ...

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WebGL / Three.js - Durch Textur gefärbte Partikel flackern beim Bewegen der Kame

Hier ist ein jsfiddle [http://jsfiddle.net/vko8hzzs/4/] Ich habe das Problem des "Flackerns" von Partikeln zusammengestellt, während sie mit einer Textur gefärbt werden und während sich die Kamera bewegt. Update: Auf den Partikeln sollte keine ...

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Three.js, das Objekt an Knochen anbringt

Gibt es eine Möglichkeit, das Netz am Knochen zu befestigen? Zum Beispiel lade ich eine animierte .js-Figur und möchte ihr eine Waffe an die Hand hängen.

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Wireframe-Shader - Problem mit Schwerpunktkoordinaten bei Verwendung gemeinsamer Scheitelpunkte

Ich arbeite daran, in WebGL ein Terrain zu zeichnen. Das Problem ist, dass ich nur 4 Eckpunkte verwende, um ein einzelnes Quad zu zeichnen, indem ich Indizes verwende, um Eckpunkte zu teilen. Daher kann ich keine eindeutigen barizentrischen ...