Suchergebnisse für Anfrage "webgl"
DREI JS TextureLoader
Ich versuche, einem Modell, das ich in json konvertiert und aus 3ds Max importiert habe, Textur hinzuzufügen. Ich habe gesucht, aber keinen Code online gefun...
Text auf Leinwand mit WebGL rendern
Ich möchte Text auf einer Zeichenfläche mit WebGL rendern. Welche API von WebGL sollte verwendet werden? Hinweis: "Text" kann entweder einfacher Text oder ein HTML-Snippet mit CSS-Stil sein.
Wie collada Modell in threejs klonen?
Ich habe einen geladen
Wie lade ich komprimierte .dds-Bilder als Collada-Texturen?
Haben Sie eine Idee, wie ich komprimierte .dds-Bilder als Collada-Texturen verwenden könnte?Welcher Teil der Bibliothek sollte dazu aktualisiert werden?Jede ...
Laden des Maya-Modells mit Three.js
Ich folgediese Tutorial zum Laden von Maya-Modellen mit Three.js.Alles ist in Ordnung, aber das Tutorial erklärt nur, wie man Modelle mit einer Textur lädt.H...
WebGL Liest Pixel vom Fließkomma-Rendering-Ziel
Es gibt einige Verwirrungz.B. in Bezug auf die Unterstützungsniveaus fürRendern auf Gleitkomma-Texturen in WebGL. Die Erweiterung OES_texture_float scheint d...
Ist es jemals sinnvoll, in einem OpenGL-Shader Berechnungen außerhalb von main durchzuführen?
Ich habe einen Vertex-Shader-Code wie den folgenden (dies ist ein vereinfachtes Beispiel): attribute vec2 aPosition; attribute vec4 aColor; varying lowp vec4 vColor; uniform vec4 uViewport; mat4 viewportScale = mat4(2.0 / uViewport.z, 0, 0, 0, ...
WebGL / Three.js - Durch Textur gefärbte Partikel flackern beim Bewegen der Kame
Hier ist ein jsfiddle [http://jsfiddle.net/vko8hzzs/4/] Ich habe das Problem des "Flackerns" von Partikeln zusammengestellt, während sie mit einer Textur gefärbt werden und während sich die Kamera bewegt. Update: Auf den Partikeln sollte keine ...
Three.js, das Objekt an Knochen anbringt
Gibt es eine Möglichkeit, das Netz am Knochen zu befestigen? Zum Beispiel lade ich eine animierte .js-Figur und möchte ihr eine Waffe an die Hand hängen.
Wireframe-Shader - Problem mit Schwerpunktkoordinaten bei Verwendung gemeinsamer Scheitelpunkte
Ich arbeite daran, in WebGL ein Terrain zu zeichnen. Das Problem ist, dass ich nur 4 Eckpunkte verwende, um ein einzelnes Quad zu zeichnen, indem ich Indizes verwende, um Eckpunkte zu teilen. Daher kann ich keine eindeutigen barizentrischen ...