Suchergebnisse für Anfrage "directx-11"
Gibt es DirectX-Richtlinien zum Binden und Aufheben der Bindung von Ressourcen zwischen Draw-Aufrufen?
Alle DirectX-Bücher und Tutorials werden dringend empfohlenReduzierung der Ressourcenzuweisungen zwischen Ziehungsaufrufen auf ein Minimum - Ich kann jedoch ...
Was ist die beste Vorgehensweise zum Rendern von Sprites in DirectX 11?
Ich versuche gerade, mich an die DirectX-API zu gewöhnen, und frage mich, wie ein Sprite in DirectX 11 normalerweise gerendert wird (z. B. für einen Tetris-Klon). Gibt es eine ähnliche Schnittstelle wieID3DX10Sprite, und wenn nicht, ...
So erstellen Sie eine Bitmap aus Surface (SharpDX)
Ich bin neu in DirectX und versuche, mit SharpDX einen Screenshot mit der Desktop-Duplikations-API aufzunehmen.Ich frage mich, ob es eine einfache Möglichkei...
DirectX 11 - Compute-Shader: In eine Ausgaberessource schreiben
Ich habe gerade mit der Verwendung der Compute-Shader-Stufe in DirectX 11 begonnen und beim Schreiben in eine Ausgaberessource im Compute-Shader ein unerwünschtes Verhalten festgestellt. Ich erhalte anscheinend nur Nullen als Ausgabe, was meines ...
DirectX :: SpriteFont / SpriteBatch verhindert, dass 3D-Szenen gezeichnet werden
Ich habe ein Problem mitDirectX::SpriteFont/DirectX::SpriteBatch (von DirectXTK; genau das gleiche Problem wie hier beschrieben:Probleme beim Zeichnen von Text mit der ...
Directx 11 Front Buffer
Ich hoffe, dass dies eine einfache Antwort auf eine einfache Frage ist, auf die ich keine Antwort finden kann.Wie greife ich in Directx 11 / DXGI auf den Fro...
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