Результаты поиска по запросу "textures"

1 ответ

Визуализация шрифтов OpenGL с использованием Freetype2

Я пытаюсь визуализировать шрифт с помощью OpenGL, следуя примеру, ...

1 ответ

Как связать массив текстур с униформой шейдера WebGL?

Мне нужно обрабатывать много объектов, которые имеют только несколько текстур. Определение и загрузка текстур по одной вручную (как описано веще один пост ...

2 ответа

Изображение не имеет степени 2 измерения, но я загружаю его в текстуру 512x512, и я также попробовал GL_NEAREST, но не GL_CLAMP. Сделаем, спасибо за указатели.

ьма озадачен низкой производительностью, которую я вижу, когда рисую полноэкранный фон с использованием текстурированной треугольной сетки в OpenGL: рисование только фона и ничего более максимизируется при 40 кадрах в секунду при использовании ...

ТОП публикаций

1 ответ

Вероятно, вам придется использовать слой проигрывателя и выровнять его содержимое в контексте растрового изображения. Смотрите документацию для AVPlayerLayer. Производительность может быть очень плохой, хотя.

аюсь отобразить содержимое видеофайла (скажем, без звука на данный момент) на 3D-объект с UV-отображением в OpenGL. Я неплохо поработал в OpenGL, но понятия не имею, с чего начать обработку видеофайлов, и большинство примеров, по-видимому, ...

3 ответа

Размер массива должен быть целочисленным константным выражением. В вашем динамически размещенном массиве вам нужно

о, у меня все еще есть проблемы с этим, вот что у меня до сих пор: Bitmap Display::m_HeightMap; unsigned int Display:: textures;Мой метод инициализации: glEnable(GL_TEXTURE_2D); Bitmap image[2]; GLuint *textures = new ...

1 ответ

У меня возникла та же проблема: я проверил размеры текстур и обрезал свой код до «голых костей». Как вы и сказали, мне нужно вызвать glTexParameterf прямо перед вызовом GLUtils.texImage2D. Исправил это сразу, изменив это. Спасибо.

я проблема, когда текстуры из ресурсов становятся просто белыми. Кажется, что проблема возникает только на телефонах (Droid-X наверняка), но на эмуляторе она прекрасно работает. Я исследовал эту проблему в течение нескольких дней и перепробовал ...

5 ответов

Вы можете использовать GLES20.glTexImage2D (), чтобы создать пустую текстуру с заданными шириной и высотой. Пример кода

я есть приложение, с которым я неоднократно играл в Android, оно использует OpenGL-ES. В настоящее время я загружаю текстуры из растрового изображения следующим образом: //Load up and flip the texture - then dispose the temp Bitmap temp ...

3 ответа

WebGL - дождаться загрузки текстуры

Как мне проверить, еслиWebGLTexture объект "завершен"? В настоящее время я получаю это сообщение:[WebGLRenderingContext]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture ...

5 ответов

Список атрибутов в eglCreateContext

я есть большое количество текстур в формате JPG. И мне нужно предварительно загрузить их в память opengl, прежде чем начнется фактическое рисование. Я задал вопрос, и мне сказали, что способ сделать это - отделить распаковку JPEG от вызовов ...

2 ответа

Различные режимы адресации текстур CUDA

Я использую текстуру CUDA в режиме адресации границы (cudaAddressModeBorder). Я читаю координаты текстуры, используяtex2D<float>(), Когда координаты текстуры выходят за пределы текстуры,tex2D<float>() возвращается0. Как я могу изменить это ...