Resultados de la búsqueda a petición "textures"
Android OpenGL2.0 que muestra texturas negras
Estoy tratando de dibujar texturas en quads en OpenGL2.0. Hasta ahora tengo los quads para mostrar y todo, pero las texturas no están allí, los quads son todos negros. Mi sospecha principal es que no estoy mapeando las texturas correctamente, ...
WPF Texturas transparentes 3D: ¿recorte?
http: //www.youtube.com/watch? v = gZNdfVwkttM [http://www.youtube.com/watch?v=gZNdfVwkttM] - puedes ver todos los problemas descritos en este video si no puedes ver fotos. Todas las paredes en todas las imágenes a continuación tienen una ...
omportamiento de texturas transparentes en WebGL
Environment: WebGL, Chrome. Tengo el siguiente comportamiento cuando uso png transparentes como texturas para modelos: Imagen A: el árbol esconde el edificio detrás de él y veo la textura de la caja del mundo. También se esconde (las ramas ...
¿Tamaño de textura mínimo requerido para cumplir con OpenGL-ES 2.0 en Android?
¿Existe un tamaño mínimo de textura que un determinado hardware debe admitir para cumplir con la especificación OpenGL-ES 2.0? ¿Algo como el valor GL_MAX_TEXTURE_SIZE tiene que ser al menos 1024 o 2048 o algo así? La razón por la que me ...
Textura de carga para OpenGL con OpenCV
He visto muchos ejemplos de código para cargar texturas para OpenGL, muchos de ellos son un poco complicados de entender o requieren nuevas funciones con mucho código. Estaba pensando que como OpenCV nos permite cargar cualquier formato de ...
Android OpenGL Texture Compression
Necesito ayuda para encontrar información (o un ejemplo) sobre cómo usar la compresión de texturas para Android. Tengo muchos PNG en este momento y necesito reducir la cantidad de memoria que ocupan. Estaba mirando la compresión PVR pero no ...
Android OpenGL ES2.0 Intercambio de textura
n primer lugar, soy nuevo en OpenGL, pero en mi teléfono (Motorola Bionic) el siguiente código funciona según lo previsto. GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, ...
iOS Textures Tomando 33% de memoria extra
Estaba probando mi juego de iOS y noté una discrepancia entre la cantidad de memoria que ocupaba y la cantidad depensamient debería estar tomando. Eventualmente reduje el problema a texturas que toman 33% más de memoria de lo que pensé que ...
Actualizando una textura en OpenGL con glTexImage2D
Son glTexImage2D y glTexSubImage2D las únicas formas de pasar un búfer de píxeles a una textura? En el momento en que lo uso en una función de configuración glTexImage2D pasando nulo como el búfer, y luego en el bucle de renderizado ...
Gestión de activos entre la versión de escritorio y dispositivo en libgdx
Estoy construyendo un pequeño juego de Android usando libgdx. Por ahora tengo una copia de los activos del juego en la carpeta del proyecto de escritorio y la carpeta del proyecto de Android. Por alguna extraña razón, tengo que acceder a esos ...