Resultados de la búsqueda a petición "textures"

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Android OpenGL2.0 que muestra texturas negras

Estoy tratando de dibujar texturas en quads en OpenGL2.0. Hasta ahora tengo los quads para mostrar y todo, pero las texturas no están allí, los quads son todos negros. Mi sospecha principal es que no estoy mapeando las texturas correctamente, ...

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WPF Texturas transparentes 3D: ¿recorte?

http: //www.youtube.com/watch? v = gZNdfVwkttM [http://www.youtube.com/watch?v=gZNdfVwkttM] - puedes ver todos los problemas descritos en este video si no puedes ver fotos. Todas las paredes en todas las imágenes a continuación tienen una ...

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omportamiento de texturas transparentes en WebGL

Environment: WebGL, Chrome. Tengo el siguiente comportamiento cuando uso png transparentes como texturas para modelos: Imagen A: el árbol esconde el edificio detrás de él y veo la textura de la caja del mundo. También se esconde (las ramas ...

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¿Tamaño de textura mínimo requerido para cumplir con OpenGL-ES 2.0 en Android?

¿Existe un tamaño mínimo de textura que un determinado hardware debe admitir para cumplir con la especificación OpenGL-ES 2.0? ¿Algo como el valor GL_MAX_TEXTURE_SIZE tiene que ser al menos 1024 o 2048 o algo así? La razón por la que me ...

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Textura de carga para OpenGL con OpenCV

He visto muchos ejemplos de código para cargar texturas para OpenGL, muchos de ellos son un poco complicados de entender o requieren nuevas funciones con mucho código. Estaba pensando que como OpenCV nos permite cargar cualquier formato de ...

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Android OpenGL Texture Compression

Necesito ayuda para encontrar información (o un ejemplo) sobre cómo usar la compresión de texturas para Android. Tengo muchos PNG en este momento y necesito reducir la cantidad de memoria que ocupan. Estaba mirando la compresión PVR pero no ...

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Android OpenGL ES2.0 Intercambio de textura

n primer lugar, soy nuevo en OpenGL, pero en mi teléfono (Motorola Bionic) el siguiente código funciona según lo previsto. GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, ...

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iOS Textures Tomando 33% de memoria extra

Estaba probando mi juego de iOS y noté una discrepancia entre la cantidad de memoria que ocupaba y la cantidad depensamient debería estar tomando. Eventualmente reduje el problema a texturas que toman 33% más de memoria de lo que pensé que ...

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Actualizando una textura en OpenGL con glTexImage2D

Son glTexImage2D y glTexSubImage2D las únicas formas de pasar un búfer de píxeles a una textura? En el momento en que lo uso en una función de configuración glTexImage2D pasando nulo como el búfer, y luego en el bucle de renderizado ...

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Gestión de activos entre la versión de escritorio y dispositivo en libgdx

Estoy construyendo un pequeño juego de Android usando libgdx. Por ahora tengo una copia de los activos del juego en la carpeta del proyecto de escritorio y la carpeta del proyecto de Android. Por alguna extraña razón, tengo que acceder a esos ...