Различные режимы адресации текстур CUDA
Я использую текстуру CUDA в режиме адресации границы (cudaAddressModeBorder
). Я читаю координаты текстуры, используяtex2D<float>()
, Когда координаты текстуры выходят за пределы текстуры,tex2D<float>()
возвращается0
.
Как я могу изменить это возвращенное значение границы с0
к чему-то еще? Я мог бы вручную проверить координату текстуры и установить значение границы самостоятельно. Мне было интересно, есть ли CUDA API, где я могу установить такое значение границы.