Различные режимы адресации текстур CUDA

Я использую текстуру CUDA в режиме адресации границы (cudaAddressModeBorder). Я читаю координаты текстуры, используяtex2D<float>(), Когда координаты текстуры выходят за пределы текстуры,tex2D<float>() возвращается0.

Как я могу изменить это возвращенное значение границы с0 к чему-то еще? Я мог бы вручную проверить координату текстуры и установить значение границы самостоятельно. Мне было интересно, есть ли CUDA API, где я могу установить такое значение границы.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос