WebGL - дождаться загрузки текстуры

Как мне проверить, еслиWebGLTexture объект "завершен"?

В настоящее время я получаю это сообщение:[WebGLRenderingContext]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not 'texture complete'

Я получаю это предупреждение, потому что цикл рендеринга пытается использовать текстуру до завершения загрузки изображения, так как это исправить?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос