Результаты поиска по запросу "texture-mapping"

1 ответ

 подвержен ошибкам. Это всего лишь объяснение ОП по поводу этих явно противоречивых предложений.

[/imgs/94QbT.jpg] аюсь понять текстуры, текстурные блоки и сэмплеры в OpenGL 4.5. Я прилагаю картину того, что я пытаюсь выяснить. Я думаю, что в моем примере все правильно, но я не очень уверен насчет 1D Sampler на правой стороне с ...

0 ответов

OpenGL проблема с текстурой в модели из объекта

Я пишу небольшую программу на OpenGL, и у меня есть проблема (текстуры искажены, и я не знаю почему, эта модель работает в другой программе просмотра obj) Чт...

2 ответа

Графический процессор и драйверы важны, а не основная ОС. Но замечание о SOIL остается в силе даже для старых версий GL.

ТОП публикаций

1 ответ

Почему координата текстуры 1,0 выходит за границы текстуры?

Я делаю поиск цвета, используя текстуру, чтобы применить эффект к изображению. Мой поиск - это карта градиента, использующая яркость фрагмента первой текстуры, а затем ее поиск на второй текстуре. 2-я текстура 256x256 с градиентами, ...

1 ответ

Как применить текстуру к пользовательской геометрии в Three.js

Я успешно применил текстуру к геометрии куба с помощью этого:

3 ответа

Создание текстуры из getImageData (Javascript)

Можно ли создать текстуру (для использования на элементе холста) из массива getImageData другого холста (на той же HTML-странице)? может быть, без three.js? Большое спасибо, Дженнифер

1 ответ

THREE.js Карта геометрии не отображается

После того, как я загружаю карту изображения в пользовательскую геометрию, она представляет коричневую цветную геометрию на рисунке выше:

2 ответа

Отображение изображения на набор координат

5 ответов

THREE.js генерирует UV координату

Я работаю над импортом модели в сцену с использованием загрузчика THREE.js OBJ. Я знаю, что могу нормально импортировать геометрию, потому что, когда я присваиваю ей MeshNormalMaterial, он отлично выглядит. Однако, если я использую что-либо, ...

2 ответа

Сила двух текстур

Можете ли вы объяснить мне, почему аппаратное ускорение, необходимое для длительных текстур, должно быть степенью двойки? Для ПК, начиная с GeForce 6, мы получили npot-текстуры без ограничений и упрощенную фильтрацию. OpenGL ES 2.0 также ...