Сила двух текстур

Можете ли вы объяснить мне, почему аппаратное ускорение, необходимое для долгого времени текстур, должно быть степенью двойки? Для ПК, начиная с GeForce 6, мы получили npot-текстуры без ограничений и упрощенную фильтрацию. OpenGL ES 2.0 также поддерживает текстуры npot без mipmaps и т. Д. Какое аппаратное ограничение для этого? Просто упрощенная арифметика?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос