Результаты поиска по запросу "shader"
@peachykeen Вы уверены, что говорите о простых шейдерах GLSL, а не о каком-то формате fx или какой-то абстрактной абстракции программируемого шейдинга?
о быть, я неправильно понял что-то с шейдерами: Я подумал, что, поскольку вы можете прикрепить несколько шейдеров к одной программе, вы можете просто подключить более одного фрагментного шейдера, например: текстуру ящика, визуализированную с ...
Как визуализировать глубину линейно в современном OpenGL с gl_FragCoord.z во фрагментном шейдере?
Я прочитал много информации о получении глубины с фрагментным шейдером. такие ...
Каково происхождение этого GLSL rand () с одним вкладышем?
Я видел этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерах, упомянутыхтут и там по ...
Конвейер рендеринга двигателей: создание шейдеров
Я пытаюсь сделать движок 2D-игр, используя OpenGL ES 2.0 (пока iOS). Я написал прикладной уровень в Objective C и отдельный автономный RendererGLES20 в C ++. За пределами рендерера не выполняется специальный вызов GL. Работает отлично. Но у меня ...
OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?
У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты:
Нарисуйте пунктирную кривую Безье в QML
видел, что есть пример реализациикривая Безье в QML, но я'ищу подсказку, как реализовать пунктирную или пунктирную кривую Безье. Насколько я вижу, авторы...
OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?
У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты: a_posCoord: положение вершиныa_texCoord: координата текстуры (передается фрагментному шейдеру)a_alpha: коэффициент прозрачности (передается фрагментному шейдеру)Все объекты, ...
Скорость функций cos () и sin () в шейдерах GLSL?
Меня интересует информация о скорости
RGB фильтры для разных форм дальтонизма
Мой отец дальтоник и, учитывая, что я работаю в играх, где важны визуальные эффекты, я всегда хотел написать фильтр для снимков экрана (или даже какой-нибудь тип шейдера), который имитировал различные формы дальтонизма. Я видел много ссылок, но ...