Результаты поиска по запросу "shader"

4 ответа

@peachykeen Вы уверены, что говорите о простых шейдерах GLSL, а не о каком-то формате fx или какой-то абстрактной абстракции программируемого шейдинга?

о быть, я неправильно понял что-то с шейдерами: Я подумал, что, поскольку вы можете прикрепить несколько шейдеров к одной программе, вы можете просто подключить более одного фрагментного шейдера, например: текстуру ящика, визуализированную с ...

4 ответа

Как визуализировать глубину линейно в современном OpenGL с gl_FragCoord.z во фрагментном шейдере?

Я прочитал много информации о получении глубины с фрагментным шейдером. такие ...

4 ответа

Каково происхождение этого GLSL rand () с одним вкладышем?

Я видел этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерах, упомянутыхтут и там по ...

ТОП публикаций

4 ответа

Конвейер рендеринга двигателей: создание шейдеров

Я пытаюсь сделать движок 2D-игр, используя OpenGL ES 2.0 (пока iOS). Я написал прикладной уровень в Objective C и отдельный автономный RendererGLES20 в C ++. За пределами рендерера не выполняется специальный вызов GL. Работает отлично. Но у меня ...

5 ответов

OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?

У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты:

5 ответов

Нарисуйте пунктирную кривую Безье в QML

видел, что есть пример реализациикривая Безье в QML, но я'ищу подсказку, как реализовать пунктирную или пунктирную кривую Безье. Насколько я вижу, авторы...

5 ответов

OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?

У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты: a_posCoord: положение вершиныa_texCoord: координата текстуры (передается фрагментному шейдеру)a_alpha: коэффициент прозрачности (передается фрагментному шейдеру)Все объекты, ...

6 ответов

Скорость функций cos () и sin () в шейдерах GLSL?

Меня интересует информация о скорости

6 ответов

RGB фильтры для разных форм дальтонизма

Мой отец дальтоник и, учитывая, что я работаю в играх, где важны визуальные эффекты, я всегда хотел написать фильтр для снимков экрана (или даже какой-нибудь тип шейдера), который имитировал различные формы дальтонизма. Я видел много ссылок, но ...

10 ответов

Кроме того, я почти уверен, что Perlin / Simplex Noise все еще псевдослучайный. Насколько я помню, интересно то, что вы можете наложить и «увеличить» шум на разных уровнях, чтобы он казался очень плавным. Не цитируйте меня об этом, но подумайте над чем.