Результаты поиска по запросу "shader"

2 ответа

Как вершинный шейдер передает информацию о цвете фрагментному шейдеру?

В простой привет-программе OpenGL, которая просто рисует статический треугольник в окне, когда я устанавливаю 3 вершины треугольника в красный, зеленый и синий цвета, треугольник заполняется градиентом. Но когда я использую шейдеры, как ...

2 ответа

Не было необходимости в каких-либо других изменениях, таких как добавление вызовов в beginNativePainting ... endNativePainting и т. Д.

е из вас, пользователей Qt (в частности, 4.6), знакомы с примером перерисовки, представленным в руководствах по OpenGL, я пытаюсь сделать что-то очень похоже...

2 ответа

Вычисления общего назначения с шейдерами Vertex / Pixel (Open GL / DirectX)

У меня есть вопрос по поводу вычислительных шейдеров. компьютерные шейдеры доступны в DX 9? Можно ли по-прежнему использовать вычислительный шейдер с драйвером DX9, если на графическом процессоре нет фрагмента вычислительного шейдера? (У SGX 545 ...

ТОП публикаций

1 ответ

Спасибо за объяснение! Документация ужасно сложна для начинающего

аюсь визуализировать две разные коллекции вершин друг на друге. Прямо сейчас мой основной цикл правильно отображает один, когда он сам по себе, а другой - пр...

0 ответов

Я использую ядерную бомбу для создания карты глубины.

я есть рендеринг видео-атласа, половина карты глубины изображения RGB. В настоящее время это 32-битная последовательность exr. Затем видео необходимо сжать в поток h264, и я хочу воспроизвести его как единую текстуру, прочитать карту глубины и ...

1 ответ

stackoverflow.com/questions/33277825/...

кто-нибудь попытаться внедрить данную анимацию в пример шейдера WebGL? Было бы здорово для людей, которые изучают WebGL, как я. Источник:http://dvdp.tumblr.com/post/2664387637/110109 [http://dvdp.tumblr.com/post/2664387637/110109]

1 ответ

Ах, я вижу, спасибо

довал инструкциям по Microsoft Direct3D11, но использовал C # и SlimDX. Я пытаюсь установить постоянный буфер, но не уверен, как его создать или установить. Я просто пытаюсь установить три матрицы (мир, вид и проекция), используя постоянный ...

1 ответ

Положение шейдера vec4 или vec3

Я прочитал несколько уроков о GLSL. В определенных позициях атрибут является vec4, в некоторых vec3. Я знаю, что для матричных операций нужен vec4, но стоит ли отправлять дополнительный элемент? Не лучше ли отправить vec3, а затем привести его в ...

1 ответ

О, неважно. Я должен иметь возможность просто использовать drawPrimitives с количеством вершин в качестве индекса.

аюсь реализовать отслеживание воксельных конусов в металле. Одним из шагов в алгоритме является вокселизация геометрии с помощью геометрического шейдера. В металле нет геометрических шейдеров, поэтому я пытался эмулировать их с ...

3 ответа

Отлично. Хороший пост для чтения, спасибо Бетхор!

зация свертки в пиксельном шейдере несколько затратна из-за очень большого числа выборок текстур. Прямой способ реализации фильтра свертки состоит в том, чтобыN x N поиск на фрагмент, используя два для циклов на фрагмент. Простой расчет говорит ...