Resultados da pesquisa a pedido "shader"

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Abordagem para escrever um shader de fragmento GLSL com uma cor sólida por triângulo / face

Tenho dados de vértice e triângulo que contêm uma cor para cadatriângul (face), não para cada vértice. ou seja, um único vértice é compartilhado por várias faces, cada uma com uma cor potencialmente diferente. Como devo abordar esse problema no ...

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GLSL programa de shader múltiplo VS comutadores de uniformes

Estou trabalhando em uma arquitetura de gerenciador de sombreador e tenho várias perguntas para pessoas mais avançadas. Minha escolha atual se opõe a dois projetos que são: 1. Por programa de sombreador => Crie um programa de sombreador por ...

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rquitetura @OO para renderização em jogos baseados em shader

Eu continuo enfrentando esse problema ao criar mecanismos de jogos em que minhas classes querem ter a seguinte aparência: interface Entity { draw(); } class World { draw() { for (e in entities) e.draw(); } } Isso é apenas pseudo-código para ...

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Criando filtro de desfoque com um sombreador - acesse pixels adjacentes do sombreador de fragmentos?

Quero criar um efeito de desfoque usando um sombreador de fragmento no OpenGL ES 2.0. O algoritmo em que estou interessado é simplesmente um desfoque médio - adicione todos os pixels adjacentes a mim e divida por 9 para normaliza o entanto, ...

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Por que esse shader de vértice ortográfico não está produzindo a resposta corret

Meu problema é que tenho um par de vértice e shader de fragmento ortográfico (em funcionamento) que me permite especificar o centro X e Y de um sprite através dos uniformes 'translateX' e 'translateY' sendo transmitidos. Multiplico por uma ...

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GLSL Problema: vários shaders em um programa

Devo ter entendido algo errado com shaders: Pensei que, como você pode anexar vários shaders a um programa, seria possível anexar mais de um shader de fragmento, como exemplo: Uma textura de caixa renderizada com uma modulação de cores ...

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Algumas perguntas simples sobre XNA / HLSL

ltimamente, tenho entrado na programação HLSL e estou muito curioso para saber como algumas das coisas que estou fazendo realmente funciona Por exemplo, eu tenho esse shader muito simples aqui que sombreia qualquer pixel colorido azulado com ...

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Como renderizar profundidade linearmente no OpenGL moderno com gl_FragCoord.z no fragment shade

Li muitas informações sobre como obter profundidade com o shader de fragmento tal com http: //www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php? ubb = showflat & Number = ...

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Criar um conjunto de uniformes GLSL?

Gostaria de deixar as luzes do OpenGL e fazer as minhas. Gostaria que meus shaders permitissem um número variável de luzes. Podemos declarar uma variedade de uniformes nos shaders GLSL? Se sim, como definiríamos os valores desses uniformes?

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Desempenho de diferentes funções CG / GLSL / HLSL

Existem bibliotecas padrão de funções de sombreador, comoC [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html]. Mas existem recursos que indicam quanto tempo cada um leva ... Estou pensando de maneira semelhante a como você ...