Не было необходимости в каких-либо других изменениях, таких как добавление вызовов в beginNativePainting ... endNativePainting и т. Д.

е из вас, пользователей Qt (в частности, 4.6), знакомы с примером перерисовки, представленным в руководствах по OpenGL, я пытаюсь сделать что-то очень похожее, но использую шейдеры для чистых данных OpenGL вместо старого конвейера с фиксированными функциями.

//  Set background and state.
makeCurrent();
qglClearColor( bgColour_ );

glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );

if ( smoothLines_ ) {
    glEnable( GL_BLEND );
    glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
    glEnable( GL_LINE_SMOOTH );
    glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
}

//  Clear the buffers.
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glUseProgram( shader_ );

//  Draw the grid.
try {
    glLineWidth( 2.0f );
    manager_->setColour( centreColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Centre );

    glLineWidth( 1.5f );
    manager_->setColour( majorColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Major );

    glLineWidth( 1.0f );
    manager_->setColour( minorColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Minor );
} catch( oE_GLException& e ) {
    cout << "OpenGL Error: " << e.what() << endl;
    return;
}

//  Reset OpenGL state for overlays.
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
if ( smoothLines_ ) {
    glDisable( GL_BLEND );
    glDisable( GL_LINE_SMOOTH );
}

//  Draw the overlays.
QPainter p( this );
p.beginNativePainting();
p.fillRect( 10, 10, 100, 100,
        QColor( 255, 0, 0 ) );
p.endNativePainting();

Я создаю приложение для 3D-ресурсов, поэтому я работаю с сеткой. Чтобы сделать это действительно очевидным, когда он работает, большой красный прямоугольник должен появиться в верхнем левом углу виджета - но это не так.

3D работает нормально, но QPainter ничего не выводит на экран. Единственное реальное различие, которое я вижу между моим и документами, состоит в том, что все вычисления матрицы проекции и преобразования скрыты в других функциях и затем загружаются в шейдер через glUniform. Предположительно, поскольку QPainter разделяет 2D-активы на треугольники, это означает, что шейдеры QPainter не имеют доступа к моим матрицам проекции / преобразования, поэтому мой красный треугольник начинает рисоваться - но, возможно, где-то за кадром.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос