Результаты поиска по запросу "render-to-texture"

2 ответа

OpenGL ES Render to Texture

У меня были проблемы с поиском простого кода для рендеринга сцены в текстуру в OpenGL ES (особенно для iPhone, если это имеет значение). Мне интересно знать ...

1 ответ

Рендеринг в несколько текстур за один проход в DirectX 11

1 ответ

Рендеринг в несколько текстур за один проход в DirectX 11

ТОП публикаций

1 ответ

Android OpenGLES рендеринга в текстуру

Я пишу графические приложения для iPhone, и яхочу перенести мое последнее приложениеСлои» на платформу Android. Layers - это приложение для рисования, которо...

3 ответа

opengl - смешивание с предыдущим содержимым фреймбуфера

Я выполняю рендеринг в текстуру через объект кадрового буфера, и когда я рисую прозрачные примитивы, примитивы правильно смешиваются с другими примитивами, н...

4 ответа

OpenGL рендеринг в текстуру с частичной прозрачностью (прозрачность) и затем рендеринг это на экран

3 ответа

Это не динамическое изменение размера, нет; единственная проблема с использованием RenderTarget2D, как если бы это был Texture2D, заключается в том, что содержимое является изменчивым. Я использую цель закадрового рендера с заданным размером. Я не уверен, что вы предлагаете.

уб, учусь каждый день. Я только что разработал, как объединить несколько текстур в одну, используя RenderTarget2D. Однако, хотя я могу использовать RenderTarget2D в качестве Texture2D для большинства целей, есть критическое различие: эти ...

0 ответов

 Операция ON CPU. И glTexImage2D - дорогостоящая операция. Оба они являются узкими местами, причем генерация пирамиды изображений является большей (на несколько порядков величины); С glTexImage2D нельзя пренебрегать.

аюсь визуализировать кадры, захваченные и конвертированные из видео с помощью ffmpeg, в текстуру OpenGL для размещения на четырехугольнике. Я в значительной степени исчерпал Google и не нашел ответа, ну, я нашел ответы, но ни один из них, ...

1 ответ

Текстуры теперь отображаются правильно (и производительность отличная!)

улучшить производительность моего приложения OpenGL ES для iPad, я планировал рисовать редко обновляемый, но тяжелый для рендеринга элемент в текстуру, поэтому я могу просто использовать текстуру, если элемент не нужно перерисовывать. Однако, ...

1 ответ

OpenGL рендеринг в текстуру через FBO - некорректное отображение по сравнению с нормальной текстурой

Внеэкранный рендеринг в текстурный объект закадрового буфера должен быть настолько тривиальным, но у меня возникла проблема, я не могу обернуть голову вокруг. Моя полная программа примера (2D только сейчас!) Здесь: http://pastebin.com/hSvXzhJT ...