Результаты поиска по запросу "alphablending"

1 ответ

Можно ли добиться MAX (As, Ad) смешивания openGL?

Я работаю над игрой, в которой я хочу создавать тени под серией спрайтов на сетке. Тени больше, чем сами спрайты, и спрайты анимированы (то есть перемещаются и вращаются). Я не могу просто сделать их в спрайте png, иначе тени будут перекрывать ...

2 ответа

Прозрачный фон FrameBuffer в OpenGL

1 ответ

Альфа-смешивание 2 цветов RGBA в C [дубликат]

Possible Duplicate: How to do alpha blend fast? Какой самый быстрый способ альфа-смешивания 2 цветов RGBA (целое число)? Как примечание, целевой цве...

ТОП публикаций

2 ответа

Исчезать в альфа-смешанной форме PNG в Delphi

Я задал вопрос по этому поводу несколько лет назад, когда Vista была впервые выпущена, но так и не решил проблему и отложил ее, чтобы рассмотреть ее позже. ...

3 ответа

не все платформы и машины поддерживают аппаратное смешивание; и преобразование из float в int убивает производительность, даже используя инструкцию fistp. Фиксированная точка еще хуже. Это требует только поиска в памяти и дополнений. Тем не менее, мне интересно, если поиск будет быстрее, чем преобразование с плавающей точкой в ​​int.

лал таблицу поиска, которая позволяет смешивать два однобайтовых канала (256 цветов на канал), используя однобайтовый альфа-канал, не используя значения с плавающей запятой (следовательно, не преобразование с плавающей точкой в ​​int). Каждый ...

1 ответ

Несколько прозрачных текстур на одной грани сетки в Three.js

1 ответ

Градиенты стиля Heatmap в .NET

2 ответа

Все зависит от того, чего вы хотите достичь. Это может быть немного нелогично, но, помня, что делает каждый режим, говорит вам, какой цвет дает какой эффект. Вы можете использовать графическое программное обеспечение, такое как GIMP или Paint.NET, чтобы поиграть с режимами наложения, поскольку они в основном одинаковы для слоев.

ce.blit [http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#Surface.blit]имеет новый параметр в 1.8: смесь. Определены следующие ...

2 ответа

Как заставить сглаживание полигонов работать?

Я использую эти вызовы функций: glEnable(GL_BLEND) glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE)Это не работает и не будет отображаться. glEnable(GL_BLEND) glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) ...

2 ответа

Исчезать в альфа-смешанной форме PNG в Delphi

Я задал вопрос по этому поводу несколько лет назад, когда Vista была впервые выпущена, но так и не решил проблему и отложил ее, чтобы рассмотреть ее позже.У ...