OpenGL ES Render to Texture
У меня были проблемы с поиском простого кода для рендеринга сцены в текстуру в OpenGL ES (особенно для iPhone, если это имеет значение). Мне интересно знать следующее:
How do you render a scene to a texture in OpenGL ES? What parameters must you use to create a texture that is capable of being a render target in OpenGL ES? Are there any implications with applying this rendered texture to other primitives?