Результаты поиска по запросу "off-screen"
QGLWidget и быстрый внеэкранный рендеринг
Можно ли сделать полностью вне экрана в
QGLWidget и быстрый внеэкранный рендеринг
Можно ли сделать полностью вне экрана вQGLWidget с Qt без необходимости перерисовывать сцену на экран, таким образом, полностью избегая переворачивания буферов на монитор? Мне нужно сохранить каждый кадр, сгенерированный в буфере кадров, но, ...
OpenGL рендеринг в текстуру через FBO - некорректное отображение по сравнению с нормальной текстурой
Внеэкранный рендеринг в текстурный объект закадрового буфера должен быть настолько тривиальным, но у меня возникла проблема, я не могу обернуть голову вокруг. Моя полная программа примера (2D только сейчас!) Здесь: http://pastebin.com/hSvXzhJT ...
OpenGL: быстрый рендеринг вне экрана
Мне нужно визуализировать довольно много (десятки тысяч) изображений вне экрана, используя OpenGL. Я работаю под Windows и использую QT в качестве основы. решение может быть только для окон, это не имеет значения. Из того, что я нашел с помощью ...
где упоминаются и другие.
я есть приложение, которое создает 3D-модель и экспортирует из нее изображение. Я использую этот пример, чтобы сделать это: #include <windows.h> #include <GL\GL.h> #include <GL\glu.h> #include <GL\glut.h> #include <opencv2\highgui.hpp> GLfloat ...
Самый простой способ для закадрового рендеринга с QOpenGLWidget
У меня есть скрытый QOpenGLWidget (Qt 5.4.2, НЕ QGLWidget), и я хочу в основном постоянно делать grab () или grabFramebuffer (), чтобы получить его содержимо...
Страница 1 из 2