Результаты поиска по запросу "opengl-3"
Использование заборных объектов синхронизации в OpenGL
Я пытаюсь найти сценарии, в которых объекты синхронизации могут быть использованы в OpenGL. Насколько я понимаю, объект синхронизации, помещенный в поток ком...
Использование матрицы в качестве атрибута вершины в профиле ядра OpenGL3
Я использую основной профиль OpenGL3.2 на OSX. И я хочу сделать рисование экземпляров (glDrawArraysInstanced), где я передаю матрицу для каждого экземпляра.М...
Сегменты OpenGL на glGenVertexArrays
Segfault OpenGL или SDL, когда он достигает самого первого оператора в классе. Я понятия не имею, что вызывает это.
GLSL: «Недопустимый вызов необъявленного идентификатора« texture2D »»
Я на Mac, использую Swift и использую OpenGL 3.2. Я также использую XCode 6.1 Beta, так что я полагаю, что это наиболее вероятное объяснение, потому что мне ...
Использование заборных объектов синхронизации в OpenGL
Я пытаюсь найти сценарии, в которых объекты синхронизации могут быть использованы в OpenGL. Насколько я понимаю, объект синхронизации, помещенный в поток команд GL (с использованием glFenceSync ()), будет сигнализироваться после того, как все ...
Использование матрицы в качестве атрибута вершины в профиле ядра OpenGL3
Я использую основной профиль OpenGL3.2 на OSX. И я хочу сделать рисование экземпляров (glDrawArraysInstanced), где я передаю матрицу для каждого экземпляра. Мой вершинный шейдер строится просто отлично: #version 150 in mediump vec4 position; in ...
Является ли SDL Renderer бесполезным, если я использую opengl для рисования?
Я изучаю SDL2, но я также использую библиотеку imgui, которая использует вызовы OpenGL. Из того, что я читаю в различных блогах в Интернете, я не могу легко ...