Результаты поиска по запросу "opengl-3"

2 ответа

Является ли SDL Renderer бесполезным, если я использую opengl для рисования?

Я изучаю SDL2, но я также использую библиотеку imgui, которая использует вызовы OpenGL. Из того, что я читаю в различных блогах в Интернете, я не могу легко ...

3 ответа

Фрагмент шейдера:

glLineStippleобъявлен устаревшим в последних API OpenGL. Чем он заменен? Если не заменить, как я могу получить подобный эффект? (Конечно, я не хочу использовать профиль совместимости ...)

3 ответа

OpenGL & GLSL 3.3 на HD Graphics 4000 под Ubuntu 12.04

Я запускаю эту конфигурацию: Ubuntu 12.04Intel HD Graphics 4000glxinfo дайте мне эти параметры: OpenGL renderer string: Mesa X11 OpenGL version string: 2.1 Mesa 8.0.4 OpenGL shading language version string: 1.20 OpenGL extensions:Моей целью ...

ТОП публикаций

5 ответов

OpenGL: как обстоят дела с амортизацией?

OpenGL 3.0 и 3.1 устарели довольно много функций, которые я считаю необходимыми. В частности, использование фиксированной функции в шейдерах. Может кто-нибу...

2 ответа

Спасибо за быстрый ответ, но проблема в том, что одна вершина в сетке может соответствовать нескольким (например, 3) координатам текстуры. Оставляя текстуры вне уравнения, мы действительно можем использовать индексированное рисование, но если вершина A встречается в 2 гранях, то есть в нашей текстурной схеме, соответствующей 2 (s, t) парам, кажется, что нет никакого способа использовать индексированное рисование для достижения этой цели. так как мы не сможем указать несколько требуемых пар (s, t).

аюсь использовать массивы вершин, чтобы нарисовать достаточно большую сетку, содержащую большое количество вершин. Текстуры были определены на основе этих данных, и их достаточно легко рисовать в непосредственном режиме по ...

1 ответ

Сегменты OpenGL на glGenVertexArrays

Segfault OpenGL или SDL, когда он достигает самого первого оператора в классе. Я понятия не имею, что вызывает это.

2 ответа

Самый простой, минималистичный проект opengl 3.2 с какао

3 ответа

Как получить плоские нормали на кубе

1 ответ

Использование заборных объектов синхронизации в OpenGL

Я пытаюсь найти сценарии, в которых объекты синхронизации могут быть использованы в OpenGL. Насколько я понимаю, объект синхронизации, помещенный в поток ком...

1 ответ

Использование заборных объектов синхронизации в OpenGL

Я пытаюсь найти сценарии, в которых объекты синхронизации могут быть использованы в OpenGL. Насколько я понимаю, объект синхронизации, помещенный в поток команд GL (с использованием glFenceSync ()), будет сигнализироваться после того, как все ...