Resultados de la búsqueda a petición "opengl-3"

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OpenGL Segfaults en glGenVertexArrays

OpenGL o SDL segfaults cuando alcanza la primera declaración en la clase. No tengo idea de qué lo está causando. class RenderEngine { GLuint vertexArrayId; GLfloat[] vertexBufferData = [ -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f ]; ...

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OpenGL 3: glBindVertexArray invalida GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

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Usando objetos de sincronización de vallas en OpenGL

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Usando una matriz como atributo de vértice en OpenGL3 Core Profile

Estoy utilizando OpenGL3.2 Core Profile en OSX. Y quiero hacer un dibujo por instancia (glDrawArraysInstanced), donde paso una matriz para cada instancia.Mi ...

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GLSL: "Llamada no válida del identificador no declarado 'texture2D'"

Estoy en una Mac, usando Swift y OpenGL 3.2. También estoy usando XCode 6.1 Beta, así que supongo que esa es la explicación más probable, porque no me parece que tenga sentido. No puedo encontrar ninguna evidencia de que esto no sea compatible, ...

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Girar un cubo en opengl moderno ... se ve extraño

Estoy algo perdido, realmente perdido. Estoy tratando de rotar un cubo (justo alrededor del eje y por ahora) y este es el resultado (feo e incorrecto): [/imgs/F95ZB.gif] Este es el código para rotar la matriz: def rotate(axis: Vector3, ...

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El buffer de profundidad obtenido por glReadPixels es siempre 1

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El proyecto de cacao más simple, minimalista, opengl 3.2

He usado el legado openGL con cacao durante años, pero ahora estoy luchando para hacer la transición a openGL 3.2. Hay varios ejemplos en Internet, pero todos son demasiado complejos (y muchos ya ni siquiera se compilan en XCode 5.1). ¿Podría ...

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¿SDL Renderer es inútil si uso opengl para dibujar?

Estoy aprendiendo SDL2, pero también estoy usando la biblioteca imgui que está usando llamadas OpenGL. Por lo que leí en varios blogs en línea, no puedo mezclar fácilmente el procesador SDL2 y las llamadas de opengl; Yo uso uno u otro. La ...

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glDrawElements y sombreado plano

¿Es posible lograr un sombreado plano en OpenGL cuando se usa glDrawElements para dibujar objetos, y si es así, cómo? La forma ideal sería calcular una normal para cada triángulo solo una vez, si es posible. a solución solo debe usar la tubería ...