Результаты поиска по запросу "glfw"

2 ответа

Как мне связать GLFW

Я пытаюсь связать GLFW с моей C-программой.Документы, кажется, предлагают

3 ответа

OpenGL 3.3 / 4.1 на Mac OSX 10.9 с использованием библиотеки GLFW

Я пытаюсь использовать OpenGL 3.3 / 4.1 на моем Mac OSX 10.9 теперь, когда он наконец-то доступен. Я использовал книгу SuperBible 5 и ее примеры для изучения...

1 ответ

@TankorSmash FXAA - это эффект пост-обработки, выполняемый в шейдере. Некоторые ссылки на странице Википедии подробно рассказывают о том, как это работает. Но по сути, для каждого пикселя вы усредняете n окружающих текселей.

ТОП публикаций

1 ответ

Игровой движок в OpenGL с GLFW и Qt?

1 ответ

OpenGL с Eclipse CDT + MinGW + GLEW + GLFW: неопределенные ссылки

Редактировать: Тем временем я понял это и написал подробный ответ ниже.Я только что попытался перейти с версии Express MSVC 10 на Eclipse CDT на Win7, и во в...

3 ответа

Visual Studio 2012 C ++ OpenGL GLFW ошибка компоновщика

Я делаю 2D боковой скроллер в C ++, используя OpenGL на Visual Studio 2010 Express. Я пытаюсь скомпилировать мой код, и он собирается правильно, но я получаю...

1 ответ

OpenGL с Eclipse CDT + MinGW + GLEW + GLFW: неопределенные ссылки

Редактировать:Тем временем я понял это и написал подробный ответ ниже. Я только что попытался перейти с версии Express MSVC 10 на Eclipse CDT на Win7, и во время настройки я столкнулся с проблемой следующего простого кода OpenGL (который отлично ...

2 ответа

Проблема связывания GLFW Visual Studio 2012

Это сводит меня с ума, я хочу статически ссылаться на GLFW.lib, следуя разделу 4.2.1. предоставленного файла readme.html, я добавил glfw.lib и opengl32.lib в...

2 ответа

Компиляция с GLFW3, ошибки компоновщика «неопределенная ссылка»

Имея минимальный пример использованияGLFW3: #include <GLFW/glfw3.h> int main(int argc, const char * argv[]) { glfwInit(); } ... приводит к куче ошибок компоновщика: (небольшая выдержка) Undefined symbols for architecture x86_64: ...

1 ответ

Сегменты OpenGL на glGenVertexArrays

Segfault OpenGL или SDL, когда он достигает самого первого оператора в классе. Я понятия не имею, что вызывает это.