Использование заборных объектов синхронизации в OpenGL

Я пытаюсь найти сценарии, в которых объекты синхронизации могут быть использованы в OpenGL. Насколько я понимаю, объект синхронизации, помещенный в поток команд GL (с использованием glFenceSync ()), будет сигнализироваться после того, как все команды GL выполнены и реализованы. Если объекты синхронизации являются примитивами синхронизации, почему мы не можем ВНИМАТЕЛЬНО их сигнализировать? Где именно этот функционал может помочь программисту GL?

Является ли следующий сценарий правильным?

Thread 1 :

Load model
Draw()
glFenceSync()

Thread 2 :

glWaitSync();
ReadPixels
Use data for subsequent operation.

Означает ли это, что я не могу запустить поток 2, если glFenceSync () не вызван в потоке 1?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос