Результаты поиска по запросу "opengl-3"
Является ли SDL Renderer бесполезным, если я использую opengl для рисования?
Я изучаю SDL2, но я также использую библиотеку imgui, которая использует вызовы OpenGL. Из того, что я читаю в различных блогах в Интернете, я не могу легко ...
GLSL: «Недопустимый вызов необъявленного идентификатора« texture2D »»
Я на Mac, использую Swift и использую OpenGL 3.2. Я также использую XCode 6.1 Beta, так что я полагаю, что это наиболее вероятное объяснение, потому что мне ...
Сегменты OpenGL на glGenVertexArrays
Segfault OpenGL или SDL, когда он достигает самого первого оператора в классе. Я понятия не имею, что вызывает это.
Использование матрицы в качестве атрибута вершины в профиле ядра OpenGL3
Я использую основной профиль OpenGL3.2 на OSX. И я хочу сделать рисование экземпляров (glDrawArraysInstanced), где я передаю матрицу для каждого экземпляра. Мой вершинный шейдер строится просто отлично: #version 150 in mediump vec4 position; in ...
Использование матрицы в качестве атрибута вершины в профиле ядра OpenGL3
Я использую основной профиль OpenGL3.2 на OSX. И я хочу сделать рисование экземпляров (glDrawArraysInstanced), где я передаю матрицу для каждого экземпляра.М...
глубина буфера, полученная glReadPixels, всегда равна 1
Я использую glReadPixels, чтобы получить значение глубины выбранного пикселя, но я всегда получаю 1, как я могу решить это? вот код: glEnable(GL_DEPTH_TEST); .. glReadPixels(x, viewport[3] - y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, z);Я что-то ...
Использование заборных объектов синхронизации в OpenGL
Я пытаюсь найти сценарии, в которых объекты синхронизации могут быть использованы в OpenGL. Насколько я понимаю, объект синхронизации, помещенный в поток команд GL (с использованием glFenceSync ()), будет сигнализироваться после того, как все ...