Resultados da pesquisa a pedido "opengl-3"

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Segfaults do OpenGL em glGenVertexArrays

Segregações de OpenGL ou SDL quando atingir a primeira instrução da classe. Não tenho ideia do que está causando isso. class RenderEngine { GLuint vertexArrayId; GLfloat[] vertexBufferData = [ -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, ...

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OpenGL 3: glBindVertexArray invalida GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

Eu estava certo de que se você ligar um buffer via

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Usando objetos de sincronização de fence no OpenGL

Eu estou tentando procurar cenários onde objetos de sincronização podem ser usados ​​no OpenGL. Meu entendimento é que um objeto de sincronização uma vez col...

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Usando uma matriz como atributo de vértice no OpenGL3 Core Profile

Eu estou usando o OpenGL3.2 Core Profile no OSX. E eu quero fazer desenho instanciado (glDrawArraysInstanced), onde eu passo uma matriz para cada instância.M...

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GLSL: “Chamada inválida do identificador não declarado 'texture2D'”

Estou em um Mac, usando Swift e OpenGL 3.2. Também estou usando o XCode 6.1 Beta, então suponho que essa seja a explicação mais provável, porque não me parece que isso faça sentido. Não consigo encontrar nenhuma evidência de que isso não deva ...

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Girar um cubo no opengl moderno… parece estranho

Estou um pouco perdido, realmente perdido. Estou tentando girar um cubo (agora mesmo ao redor do eixo y) e este é o resultado (feio e errado): [/imgs/F95ZB.gif] Este é o código para girar a matriz: def rotate(axis: Vector3, angle: Float): ...

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buffer de profundidade obtido por glReadPixels é sempre 1

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O projeto de cacau 3.2 mais simples e minimalista do opengl

Eu uso o openGL legado com cacau há anos, mas agora estou lutando para fazer a transição para o openGL 3.2. Existem vários exemplos na internet, mas eles são muito complexos (e muitos nem compilam mais no XCode 5.1). Alguém poderia escrever um ...

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O SDL Renderer é inútil se eu usar o opengl para desenhar?

Estou aprendendo SDL2, mas também estou usando a biblioteca imgui que usa chamadas OpenGL. Pelo que li em vários blogs online, não posso misturar facilmente chamadas de renderizador SDL2 e opengl; Eu uso um ou outro. A maioria dos tutoriais que ...

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glDrawElements e sombreamento plano

É possível obter sombreamento simples no OpenGL ao usar glDrawElements para desenhar objetos e, em caso afirmativo, como? A maneira ideal seria calcular um normal para cada triângulo apenas uma vez, se possíve A solução deve usar apenas o ...