Resultados da pesquisa a pedido "opengl-3"
Segfaults do OpenGL em glGenVertexArrays
Segregações de OpenGL ou SDL quando atingir a primeira instrução da classe. Não tenho ideia do que está causando isso. class RenderEngine { GLuint vertexArrayId; GLfloat[] vertexBufferData = [ -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, ...
OpenGL 3: glBindVertexArray invalida GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
Eu estava certo de que se você ligar um buffer via
Usando objetos de sincronização de fence no OpenGL
Eu estou tentando procurar cenários onde objetos de sincronização podem ser usados no OpenGL. Meu entendimento é que um objeto de sincronização uma vez col...
Usando uma matriz como atributo de vértice no OpenGL3 Core Profile
Eu estou usando o OpenGL3.2 Core Profile no OSX. E eu quero fazer desenho instanciado (glDrawArraysInstanced), onde eu passo uma matriz para cada instância.M...
GLSL: “Chamada inválida do identificador não declarado 'texture2D'”
Estou em um Mac, usando Swift e OpenGL 3.2. Também estou usando o XCode 6.1 Beta, então suponho que essa seja a explicação mais provável, porque não me parece que isso faça sentido. Não consigo encontrar nenhuma evidência de que isso não deva ...
Girar um cubo no opengl moderno… parece estranho
Estou um pouco perdido, realmente perdido. Estou tentando girar um cubo (agora mesmo ao redor do eixo y) e este é o resultado (feio e errado): [/imgs/F95ZB.gif] Este é o código para girar a matriz: def rotate(axis: Vector3, angle: Float): ...
O projeto de cacau 3.2 mais simples e minimalista do opengl
Eu uso o openGL legado com cacau há anos, mas agora estou lutando para fazer a transição para o openGL 3.2. Existem vários exemplos na internet, mas eles são muito complexos (e muitos nem compilam mais no XCode 5.1). Alguém poderia escrever um ...
O SDL Renderer é inútil se eu usar o opengl para desenhar?
Estou aprendendo SDL2, mas também estou usando a biblioteca imgui que usa chamadas OpenGL. Pelo que li em vários blogs online, não posso misturar facilmente chamadas de renderizador SDL2 e opengl; Eu uso um ou outro. A maioria dos tutoriais que ...
glDrawElements e sombreamento plano
É possível obter sombreamento simples no OpenGL ao usar glDrawElements para desenhar objetos e, em caso afirmativo, como? A maneira ideal seria calcular um normal para cada triângulo apenas uma vez, se possíve A solução deve usar apenas o ...
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