Результаты поиска по запросу "glsl"
GLSL точечный световой шейдер, движущийся с камерой
Я пытался создать базовый статический точечный источник света, используя шейдеры для игры LWJGL, но кажется, что источник света движется по мере того, как по...
повышение точности пересечения лучей и эллипсоидов
Мне нужно повысить точность для функции в одном из моихАтмосферное рассеяние фрагмента GLSL который вычисляет пересечение между одиночным лучом и выровненным...
Как я могу передать несколько текстур в один шейдер?
Я использую Freeglut, GLEWи DevIL ввизуализировать текстурированный чайник используя вершинный и фрагментный шейдеры. Все это прекрасно работает в OpenGL 2.0...
GLSL - использование пользовательского атрибута вывода вместо gl_Position
В настоящее время я изучаю OpenGL с шейдерами (3.3). Есть одна вещь, которую я не могу понять, хотя. Я читал, что использование встроенных переменных, таких ...
Решения Z-борьбы в глубине тестирования в OpenGL - как они работают?
ОписаниеУ меня были серьезные проблемы с Z-Fighting в OpenGL, и я потратил довольно много времени на поиск решений этой проблемы. Некоторые из тех, что я наш...
Обходной путь GLSL с двойной точностью, триггером и экспоненциальными функциями
В GLSL есть элементарная поддержка переменных и операций двойной точности, которые можно найтиВот, Однако они также отмечают, что «версии с угловыми, тригоно...
Замена для gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
Есть пара таких вопросов, но я до сих пор не понял. Я программировал с OpenGL более 10 лет назад и заметил, как трудно попасть в современный OpenGL. Страница...