Результаты поиска по запросу "glsl"

2 ответа

GLSL точечный световой шейдер, движущийся с камерой

Я пытался создать базовый статический точечный источник света, используя шейдеры для игры LWJGL, но кажется, что источник света движется по мере того, как по...

0 ответов

повышение точности пересечения лучей и эллипсоидов

Мне нужно повысить точность для функции в одном из моихАтмосферное рассеяние фрагмента GLSL который вычисляет пересечение между одиночным лучом и выровненным...

1 ответ

Экземпляр для рисования с OpenGL ES 2.0 на iOS

ТОП публикаций

2 ответа

Как я могу передать несколько текстур в один шейдер?

Я использую Freeglut, GLEWи DevIL ввизуализировать текстурированный чайник используя вершинный и фрагментный шейдеры. Все это прекрасно работает в OpenGL 2.0...

2 ответа

GLSL - использование пользовательского атрибута вывода вместо gl_Position

В настоящее время я изучаю OpenGL с шейдерами (3.3). Есть одна вещь, которую я не могу понять, хотя. Я читал, что использование встроенных переменных, таких ...

1 ответ

Решения Z-борьбы в глубине тестирования в OpenGL - как они работают?

ОписаниеУ меня были серьезные проблемы с Z-Fighting в OpenGL, и я потратил довольно много времени на поиск решений этой проблемы. Некоторые из тех, что я наш...

3 ответа

GLUT на OS X с профилем ядра OpenGL 3.2

1 ответ

Подсчет пикселей по цвету в шейдере фрагментов webgl

1 ответ

Обходной путь GLSL с двойной точностью, триггером и экспоненциальными функциями

В GLSL есть элементарная поддержка переменных и операций двойной точности, которые можно найтиВот, Однако они также отмечают, что «версии с угловыми, тригоно...

2 ответа

Замена для gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

Есть пара таких вопросов, но я до сих пор не понял. Я программировал с OpenGL более 10 лет назад и заметил, как трудно попасть в современный OpenGL. Страница...