Обходной путь GLSL с двойной точностью, триггером и экспоненциальными функциями

В GLSL есть элементарная поддержка переменных и операций двойной точности, которые можно найтиВот, Однако они также отмечают, что «версии с угловыми, тригонометрическими и экспоненциальными функциями двойной точности не поддерживаются»

Есть ли простой обходной путь для этого, или я должен написать свои собственные функции с нуля?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос