Результаты поиска по запросу "glsl"
Не удается установить одинаковое значение в шейдере OpenGL
В настоящее время я изучаю программирование OpenGL, и я добился определенного прогресса, но сейчас я застрял.В настоящее время я пытаюсь заставить работать п...
Замена для gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
Есть пара таких вопросов, но я до сих пор не понял. Я программировал с OpenGL более 10 лет назад и заметил, как трудно попасть в современный OpenGL. Страница...
Обходной путь GLSL с двойной точностью, триггером и экспоненциальными функциями
В GLSL есть элементарная поддержка переменных и операций двойной точности, которые можно найтиВот, Однако они также отмечают, что «версии с угловыми, тригоно...
Решения Z-борьбы в глубине тестирования в OpenGL - как они работают?
ОписаниеУ меня были серьезные проблемы с Z-Fighting в OpenGL, и я потратил довольно много времени на поиск решений этой проблемы. Некоторые из тех, что я наш...
GLSL - использование пользовательского атрибута вывода вместо gl_Position
В настоящее время я изучаю OpenGL с шейдерами (3.3). Есть одна вещь, которую я не могу понять, хотя. Я читал, что использование встроенных переменных, таких ...
Как выполнить битовые операции в glsl
Как мне выполнить битовые операции в glsl? Использование регулярных битовых операторов в стиле C|, &, ^, или же! не работает.
Как я могу передать несколько текстур в один шейдер?
Я использую Freeglut, GLEWи DevIL ввизуализировать текстурированный чайник используя вершинный и фрагментный шейдеры. Все это прекрасно работает в OpenGL 2.0...