Resultados da pesquisa a pedido "glsl"
Como faço para exportar o OBJ da geometria Three.js que está sendo deslocada pelo shader GLSL?
Eu tentei usar o seguinte código que encontrei no Stack Overflow para exportar um OBJ da geometria em uma cena Three.js. A geometria está sendo deslocada por...
Renderização de fonte OpenGL usando Freetype2
Eu estou tentando processar uma fonte freetype usando OpenGL, seguindo o exemplo postado emhttp://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tuto...
Como você obtém as matrizes de visualização de modelo e projeção no OpenGL?
Estou tentando usar a OpenGL Shading Language (GLSL) versão 1.5 para criar sombreadores de vértice e geometria. Aprendi que no GLSL versão 1.5, as variáveis internas comogl_ModelViewProjectionMatrix foram preteridos, então você deve ...
Por que não consigo anexar essa textura uniforme ao meu shader de fragmento GLSL?
No meu aplicativo para Mac, defino uma textura retangular com base nos dados YUV 4: 2: 2 de uma câmera conectada. Usando coordenadas padrão de vértice e textura, posso desenhar isso em uma área retangular na tela sem problemas. No entanto, eu ...
Criando um efeito de mancha / liquefeita na movimentação do mouse que anima continuamente de volta ao estado original usando o webgl
Estou tentando encontrar informações ou exemplos que possam ser usados para criar um efeito de borrar / liquefação que anima continuamente de volta ao estado original. Inicialmente, eu estava olhando para usar three.js ou pixi.js para ...
Reflexão e refração impossíveis sem o traçado de raios recursivos?
Estou escrevendo um renderizador de raytracing em tempo real baseado em GPU usando um shader de computação GLSL. Até agora, ele funciona muito bem, mas me deparei com um problema aparentemente insolúvel quando se trata de ter reflexões e ...
Comportamento de ramificação GLSL
Eu tenho um shader de fragmento bastante simples com uma ramificação e não sei como ele é tratado pelo compilador GLSL e como isso afetaria o desempenho. uniform sampler2D sampler; uniform vec2 texSize; uniform vec2 targetSize; void main() { ...
Como posso fazer esfera gradiente no glsl?
Eu sou apenas um noob para GLSL e não sei como fazer isso no GLSL. O que estou tentando fazer é fazer com que o valor alfa seja 1 no centro da esfera e diminua gradualmente no exterior. Então fiz um protótipo usando o editor de nós do Blender e ...