Результаты поиска по запросу "glsl"

3 ответа

Почему GL делит `gl_Position` на W для вас, а не позволяет вам сделать это самостоятельно?

Примечание: я понимаю основную математику. Я понимаю что типичный

1 ответ

Как я могу сделать градиентную сферу на GLSL?

Я просто новичок в GLSL и не знаю, как это сделать в GLSL.То, что я пытаюсь сделать, это сделать альфа-значение 1 в центре сферы и постепенно уменьшаться на ...

1 ответ

Я тоже получу кодовый блок для этого :) Подниму это позже сегодня вечером или завтра, еще раз спасибо за вашу помощь

аюсь найти информацию или примеры, которые я могу использовать для создания эффекта размазывания / разжижения, который непрерывно оживляет обратно в исходное...

ТОП публикаций

1 ответ

 в шейдере выше.

м приложении Mac я определяю прямоугольную текстуру на основе данных YUV 4: 2: 2 с подключенной камеры. Используя стандартные координаты вершины и текстуры, ...

10 ответов

Кроме того, я почти уверен, что Perlin / Simplex Noise все еще псевдослучайный. Насколько я помню, интересно то, что вы можете наложить и «увеличить» шум на разных уровнях, чтобы он казался очень плавным. Не цитируйте меня об этом, но подумайте над чем.

3 ответа

Чтобы получить матрицу, вы используете константы GL_MODELVIEW_MATRIX или GL_PROJECTION_MATRIX с glGetxxxx:

3 ответа

Как упаковать один 32-битный int в 4, 8-битный int в glsl / webgl?

Я пытаюсь распараллелить некоторую сложную математику, и webgl выглядит как идеальный способ сделать это. Проблема в том, что вы можете читать только 8-битные целые числа из текстур. В идеале я хотел бы получить 32-битные числа из текстуры. У ...

1 ответ

Размытие по Гауссу - стандартное отклонение, радиус и размер ядра

Я реализовал гауссовский размытый фрагментный шейдер в GLSL. Я понимаю основные концепции, лежащие в основе всего этого: свертка, разделение x и y с использованием линейности, несколько проходов для увеличения радиуса У меня все еще есть ...

1 ответ

Отображение теней Cubemap не работает

Я пытаюсь создать всенаправленное / точечное освещение в openGL версии 3.3. Я искал в Интернете и на этом сайте, но до сих пор я не смог сделать это. Из моего понимания я должен Генерация кадрового буфера с использованием компонента ...

2 ответа

Как вершинный шейдер передает информацию о цвете фрагментному шейдеру?

В простой привет-программе OpenGL, которая просто рисует статический треугольник в окне, когда я устанавливаю 3 вершины треугольника в красный, зеленый и синий цвета, треугольник заполняется градиентом. Но когда я использую шейдеры, как ...