Resultados de la búsqueda a petición "glsl"

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Cómo hacer un sombreador para convertir a azimutal_equidistante

tengo unTextura 360 [https://stackoverflow.com/questions/29048161/how-to-export-a-three-js-scene-into-a-360-texture-for-photosphere/33012125#33012125] en proyección equirectangular. Con qué sombreador GLSL puedo convertirlo en unproyección ...

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Rendimiento del sombreador PowerVR SGX535 (OpenGL ES 2.0)

Actualmente estoy trabajando en un par de sombreadores para un juego de iPad y parece que el compilador GLSL de Apple no está haciendo ninguna optimización (o muy pocas). Puedo mover una sola línea en un sombreador y bajar mi FPS de 30 a 24, pero ...

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Shader de vidrio esmerilado curvo?

Bueno, hacer algo transparente no es tan difícil, pero necesito que esa transparencia sea diferente en función de la curva de un objeto para que parezca que no es solo un objeto plano. Algo así como la imagen de abajo. [/imgs/LhSZo.png] El ...

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¿Qué versión de GLSL se usa en los iPhone?

Sé que iPhone usa OpenGL ES 2.0, pero no sé la versión del lenguaje subyacente GLSL. ¿Es 1.3, 1.4, 2.0 u otro?

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Cómo implementar el efecto de luz de emisión de rayos 2D en GLSL

Esto fue originalmente solicitado por @syddaquí [https://stackoverflow.com/q/34700956/2521214]. Tenía curiosidad al respecto, así que trato de codificarlo, pero se cerró / eliminó antes de que pudiera responder, así que aquí está. Pregunta:Cómo ...

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¿Puntos texturizados en OpenGL ES 2.0?

Estoy tratando de implementar puntos texturizados (por ejemplo, sprites de puntos) en OpenGL ES 2.0 para un sistema de partículas. El problema que tengo es que todos los puntos se representan como cuadrados negros sólidos, en lugar de tener la ...

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Frecuencia de invocaciones de sombreadores en los comandos de representación

Los sombreadores tienen invocaciones, que a cada uno (generalmente) se le da un conjunto único de datos de entrada, y cada uno (generalmente) escribe en sus propios datos de salida separados. Cuando emite un comando de representación, ¿cuántas ...

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GLSL para efectos simples en la superficie del agua

Estoy buscando algunos consejos sobre cómo implementar efectos simples de la superficie del agua en OpenGL ES 2.0. Nada lujoso como la reflexión o la refracción, solo un efecto de onda / onda básico que se modula con el tiempo. El rendimiento es ...

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HDR, mapeo de tonos adaptativos y MSAA en GLSL

n un esfuerzo por enseñarme a mí mismo OpenGL, estoy trabajando a través de la 5ª edición de la Superbible [https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/0321712617]. ctualmente estoy tratando de descubrir cómo combinar HDR y MSAA (como ...

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Cuál es la forma más eficiente de implementar un filtro de convolución dentro de un sombreador de píxeles?

a implementación de convolución en un sombreador de píxeles es algo costosa en cuanto a la gran cantidad de recuperaciones de textura. na forma directa de implementar un filtro de convolución es hacer queN x N búsquedas por fragmento utilizando ...