Результаты поиска по запросу "html5-canvas"

21 ответ

Как очистить холст для перерисовки

После экспериментов с составными операциями и рисования изображений на холсте I 'Я сейчас пытаюсь удалить изображения и композитинг. Как мне это сделать?...

1 ответ

Сохранение изображения на холсте в локальном хранилище

Я пытаюсь сохранить нарисованные круги на холсте в местном хранилище, но просто не могу заставить его работать. Пока это мой код сохранения в JS. function saveCanvas() { var canvas = document.getElementById("imgCanvas"), doomslayer = ...

2 ответа

Вращающийся холст о проблемах оси

ТОП публикаций

2 ответа

Получение двоичных (base64) данных из HTML5 Canvas (readAsBinaryString)

1 ответ

getImageData ошибка перекрестного происхождения

Предшественник: я знаю, что было уже задано несколько вопросов по этой теме, но ни один из них, кажется, не предлагает прямого решения только для JavaScript....

1 ответ

Проверьте, загружены ли изображения до gameloop

Пока что моя программа работает так, как я хочу. Это прекрасно работает:

3 ответа

HTML5 Canvas: вычисление точек x, y при повороте

Я разрабатываю приложение HTML5 Canvas, и оно включает чтение XML-файла, в котором описывается положение стрелок, прямоугольников и других фигур, которые мне нужно нарисовать на холсте. Пример макета XML: <arrow left="10" top="20" width="100" ...

1 ответ

Я так рад, что это сработало для вас, очень странно, что второй не работает. Я был бы очень признателен за проверку этого ответа как правильного, он помогает мне, а также говорит всем, что ситуация разрешена :)

учаю необычную ошибку:ctx_wrap.fillStyle не является функциейна этой линии:

1 ответ

HTML5 Canvas TextBaseline Top выглядит по-разному в Firefox и Chrome

6 ответов

Почему это говорит о том, что WebGL является 2D API, а не 3D API?

По HTML5 Скалы [http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/]WebGL на самом деле является 2D API, а не 3D API. Почему они так говорят и что это значит? Мы можем указать координаты X, Y, Z в вершинных шейдерах WebGL и ...