Результаты поиска по запросу "game-physics"

3 ответа

надеюсь что кому то поможет;)

аюсь использовать квадродерево для двумерного обнаружения столкновений, но я немного озадачен тем, как его реализовать. Прежде всего, у меня будет квадродерево, которое содержит четыре поддерева (по одному на каждый квадрант), а также набор ...

1 ответ

Как определить, какая сторона прямоугольника сталкивается с кругом

Прежде чем вы укажете, что есть другие ответы на этот вопрос, я рассмотрел, если не все, большинство других ответов на этот вопрос или аналогичный вопрос, и я не нашел решения, которое мне требуется. В основном все, что я хочу сделать, это когда ...

1 ответ

Не могли бы вы объяснить разницу примером из реальной жизни? Я все еще немного запутался между камерой и окном просмотра и их различием.

ценическая камера может видеть полный вид сцены, если (0,0) камеры находится по умолчанию на (0,0) сцены. если метод обновления для окна просмотра не вызывается, и не вызывается метод установки положения камеры.

ТОП публикаций

7 ответов

iOS 7 Sprite Kit освобождает память

Я создаю игру для iOS, предназначенную для новых iOS 7 и Sprite Kit, используя узлы-эмиттеры и физику для улучшения игрового процесса. При разработке приложения я столкнулся с серьезной проблемой: вы создаете свои сцены, узлы, эффекты, но когда ...

4 ответа

Проблема с обнаружением столкновения быстро движущегося мяча с ракеткой, управляемой мышью

В единстве у меня есть ракетка, которая должна ударить по мячу, и ракетка управляется непосредственно мышью, т. Е. Мышь перемещает летучую мышь с помощью осей мыши и функцию transform.translate () для перемещения ракетки. , Я ожидал, что физика ...

7 ответов

Как предотвратить прохождение коллайдеров друг через друга?

У меня проблемы с хранением игровых объектов внутри замкнутого пространства. Когда они достигают края, происходит некоторое мгновенное движение назад, но затем они проходят прямо через стену. Я использую Box Collider на игрока и Mesh Collider ...

2 ответа

Заставить объект двигаться к другой позиции объекта

В настоящее время у меня есть два объекта, которые можно воспроизводить с помощью клавиш навигации, а другой - с помощью wasd. Задача состоит в том, чтобы получить 3-й объект и набрать очко, и после его захвата он разыгрывает новую позицию, ...

5 ответов

Зачем преобразовывать нормали с помощью транспонирования инверсии матрицы вида модели?

Я работаю над некоторыми шейдерами, и мне нужно преобразовать нормали. Я читал в нескольких уроках, как вы преобразуете нормалиумножьте их на транспонирование обратной матрицы просмотра модели, Но я не могу найти объяснение, почему это так, и ...

4 ответа

Плавное движение клавиатуры в Pygame

Я использую этот код для перемещения спрайта игрока по экрану при нажатии клавиш со стрелками: import pygame, sys, time from pygame.locals import * pygame.init() FPS=30 fpsClock=pygame.time.Clock() width=400 ...

2 ответа

Существует ли верхний предел скорости при использовании box2d?

Я использую box2d для моделирования физики. Я перемещаю круг с помощью клавиш со стрелками, применяя импульс на теле, когда нажата клавиша. К сожалению, круг движется мучительно медленно и, кажется, не ускоряется, как предполагается истинному ...