Результаты поиска по запросу "box2d"
не правильное столкновение в box2d
Я разрабатываю игру, в которой пользователь должен ударить по высокоскоростному мячу. Чтобы ударить по мячу, я соединил прямоугольное тело с актером, использ...
Тело Libgdx box2d движется медленно
Это очень простая сцена с box2d. Я пробовал разные видовые окна и разные размеры экрана. Я не мог понять, почему тело падает очень медленно. На самом деле, я...
Утверждение Sprite Kit не подтверждено: (typeA == b2_dynamicBody || typeB == b2_dynamicBody)
Это спросилиранее [https://stackoverflow.com/questions/20389450/sprite-kit-physics-assertion-failed-typea-b2-dynamicbody-typeb-b2-dyn] , но первоначальному спрашивающему не нужно было менять динамическое свойство, поэтому он ответил на свой ...
Libgdx и Box2d обнаруживают столкновение двух конкретных тел
У меня есть два тела, оба динамических, одно из которых я отключил гравитацию и хочу включить его только тогда, когда оно ударяет другое мое тело. Я знаю, что могу установить свой собственный прослушиватель контактов, но я хочу указать действие, ...
С тех пор, как я получил это решение, я прочитал немного больше о box2d, и вы должны быть очень осторожны, так как вычисление мировой физики в box2d - это поток, который может выполняться одновременно с добавлением / перемещением / удалением тела, которое приводит в порядок вычисления. если вы не знаете, как добавить / переместить / удалить свои тела. Мне удалось устранить случайные сбои, поместив любой код, где я делаю что-либо для тела, в поток. Я дополню свой комментарий выше кодом (любой код в этих маленьких комментариях выглядит ужасно, смеется)
аю в скейтбординг с препятствиями, через которые вы должны перепрыгнуть, используя box2D и AndEngine. Я пытаюсь сделать так, чтобы, когда игрок сталкивался с объектом, объект удалялся и взрыв помещался в старое положение объектов, однако что-то в ...