Результаты поиска по запросу "direct3d"
Проблема состоит в том, что цель рендеринга использует метод getbackgroundcolor () при рисовании объектов, и это возвращает ноль или фон с альфа-0, вызывая проблему рендеринга (объекты не выглядят нормально).
у сделать прозрачное окно с непрозрачными объектами внутри, и я использую этот код ` bool nBOOL = true; HRESULT hr = S_OK; LRESULT nRet = S_OK; HRGN hRgnBlur = 0; DWM_BLURBEHIND bb = {0}; // Create and populate the BlurBehind structure. // ...
Как узнать реальную частоту обновления экрана (не округленное число)
В соответствии сэта статья от Microsoft частота обновления экрана, установленная пользователем, может быть (и в большинстве случаев) дробной. Пользователь ус...
Частота вызовов шейдеров в командах рендеринга
У шейдеров есть вызовы, каждый из которых (обычно) получает уникальный набор входных данных, и каждый (обычно) записывает свои собственные выходные данные. К...
Как выполняется тесселяция с треугольными пятнами с использованием краевых и внутренних факторов тесселяции?
Я только изучаю тесселяцию, и я наткнулся на приведенный ниже пример тесселяции с треугольными патчами, но я не уверен, как генерируется нижняя геометрия. Кт...
Ах, я вижу, спасибо
довал инструкциям по Microsoft Direct3D11, но использовал C # и SlimDX. Я пытаюсь установить постоянный буфер, но не уверен, как его создать или установить. Я просто пытаюсь установить три матрицы (мир, вид и проекция), используя постоянный ...
Хорошо, но этот пример, похоже, не работает, у вас есть другие примеры или пример (извиняемый) с источником? * Он работает на рабочем столе и других окнах, но не в играх.
ое-то время дурачился с захватом экрана, и мне удалось захватить весь экран, определенные области на экране и т. Д. Но когда я захожу в игру и пытаюсь захватить экран, он полностью игнорирует игру и вместо этого захватывает рабочий стол (или ...
Спасибо за ваш ответ, это очень помогло, это именно то, что мне было нужно!
у графический движок на основе графа сцены для моделирования. Я использую XNA 4. Во многих местах, которые я читал, изменения текстуры (и другие изменения состояния) должны быть минимизированы во время рендеринга (поэтому я должен упорядочить ...
Выполнение различных функций CG / GLSL / HLSL
Существуют стандартные библиотеки функций шейдеров, например, дляCg [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html], Но есть ли ресурсы, которые сообщают вам, сколько времени занимает каждая из них ... Я думаю, похоже на ...