Результаты поиска по запросу "direct3d"

1 ответ

Рассчитать clipspace.w из clipspace.xyz и (inv) проекционной матрицы

1 ответ

Хорошо, но этот пример, похоже, не работает, у вас есть другие примеры или пример (извиняемый) с источником? * Он работает на рабочем столе и других окнах, но не в играх.

ое-то время дурачился с захватом экрана, и мне удалось захватить весь экран, определенные области на экране и т. Д. Но когда я захожу в игру и пытаюсь захватить экран, он полностью игнорирует игру и вместо этого захватывает рабочий стол (или ...

1 ответ

Рассчитать clipspace.w из clipspace.xyz и (inv) проекционной матрицы

Я использую алгоритмическую логарифмическую глубину, которая приводит к записи someFunc (clipspace.z) в буфер глубиныи нет скрытого разделения перспективы. Я делаю RTT / постобработку, поэтому позже во фрагментном шейдере я хочу пересчитать ...

ТОП публикаций

4 ответа

Толщина линии Direct3D

Как изменить толщину линий при рисовании списков линий с использованием Direct3D?Эта почта говорит, что ширина линии не поддерживается и продолжает работать....

4 ответа

Почему приложение Direct3D работает лучше в полноэкранном режиме?

Производительность приложения Direct3D в полноэкранном режиме значительно выше, чем в оконном режиме. Каковы технические причины этого?Я думаю, это связано с...

1 ответ

Частота вызовов шейдеров в командах рендеринга

У шейдеров есть вызовы, каждый из которых (обычно) получает уникальный набор входных данных, и каждый (обычно) записывает свои собственные выходные данные. К...

8 ответов

OpenGL все еще лучше, чем Direct3D для неигровых игр? [закрыто]

3 ответа

Как получить текущий режим отображения (разрешение, частоту обновления) монитора / вывода в DXGI?

Я создаю многоэкранное полноэкранное приложение DXGI / D3D. Я перечисляю доступные выходные данные и адаптеры при подготовке создания своих цепочек обмена. При создании моей цепочки обмена с использованием DXGIIDXGIFactory ...

9 ответов

Триангуляция полигонов с отверстиями

Я ищу алгоритм или библиотеку (лучше), чтобы разбить многоугольник на треугольники. Я буду использовать эти треугольники в приложении Direct3D. Каковы лучшие...

2 ответа

Windows Phone: вход в консоль

Отказ от ответственности: яЯ довольно новичок в мире технологий MSFT и только начал разработку Windows Phone около месяца назад.Я не могу понять, как записат...