Результаты поиска по запросу "direct3d"

2 ответа

Замедляет ли оператор If мой шейдер?

Я хочу знать, действительно ли «операторы If» внутри шейдеров (вершина / фрагмент / пиксель ...) действительно замедляют работу шейдера. Например:Это лучше и...

5 ответов

Как включить VSYNC в оконном приложении D3D?

Итак, я использую D3D в оконном приложении.Я запустил D3D со следующими параметрами:

9 ответов

Триангуляция полигонов с отверстиями

Я ищу алгоритм или библиотеку (лучше), чтобы разбить многоугольник на треугольники. Я буду использовать эти треугольники в приложении Direct3D. Каковы лучшие...

ТОП публикаций

1 ответ

Ах, я вижу, спасибо

довал инструкциям по Microsoft Direct3D11, но использовал C # и SlimDX. Я пытаюсь установить постоянный буфер, но не уверен, как его создать или установить. Я просто пытаюсь установить три матрицы (мир, вид и проекция), используя постоянный ...

0 ответов

Проблема состоит в том, что цель рендеринга использует метод getbackgroundcolor () при рисовании объектов, и это возвращает ноль или фон с альфа-0, вызывая проблему рендеринга (объекты не выглядят нормально).

у сделать прозрачное окно с непрозрачными объектами внутри, и я использую этот код ` bool nBOOL = true; HRESULT hr = S_OK; LRESULT nRet = S_OK; HRGN hRgnBlur = 0; DWM_BLURBEHIND bb = {0}; // Create and populate the BlurBehind structure. // ...

1 ответ

Хорошо, но этот пример, похоже, не работает, у вас есть другие примеры или пример (извиняемый) с источником? * Он работает на рабочем столе и других окнах, но не в играх.

ое-то время дурачился с захватом экрана, и мне удалось захватить весь экран, определенные области на экране и т. Д. Но когда я захожу в игру и пытаюсь захватить экран, он полностью игнорирует игру и вместо этого захватывает рабочий стол (или ...

1 ответ

Как узнать реальную частоту обновления экрана (не округленное число)

Согласно сэта статья от Microsoft [http://support.microsoft.com/kb/2006076/en-us]частота обновления экрана, установленная пользователем, может быть (и в большинстве случаев) дробной. Пользователь устанавливает 59 Гц, но экран работает в ...

1 ответ

Спасибо за ваш ответ, это очень помогло, это именно то, что мне было нужно!

у графический движок на основе графа сцены для моделирования. Я использую XNA 4. Во многих местах, которые я читал, изменения текстуры (и другие изменения состояния) должны быть минимизированы во время рендеринга (поэтому я должен упорядочить ...

1 ответ

Выполнение различных функций CG / GLSL / HLSL

Существуют стандартные библиотеки функций шейдеров, например, дляCg [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html], Но есть ли ресурсы, которые сообщают вам, сколько времени занимает каждая из них ... Я думаю, похоже на ...

2 ответа

Windows Phone: вход в консоль

Отказ от ответственности:Я довольно новичок в мире технологий MSFT и только начал разработку Windows Phone около месяца назад. Я не могу понять, как записать информацию в окно вывода Visual Studio из приложения Windows Phone 8 на C # и C ++ ...