Resultados da pesquisa a pedido "direct3d"
Frequência de invocações de shader nos comandos de renderização
Os sombreadores têm invocações, às quais cada (geralmente) recebe um conjunto exclusivo de dados de entrada e cada (geralmente) grava em seus próprios dados de saída separados. Quando você emite um comando de renderização, quantas vezes cada ...
Janela transparente com dwm
Quero criar uma janela transparente com objetos opacos dentro e estou usando este código bool nBOOL = true; HRESULT hr = S_OK; LRESULT nRet = S_OK; HRGN hRgnBlur = 0; DWM_BLURBEHIND bb = {0}; // Create and populate the BlurBehind structure. // ...
C # Capturando a tela 3D direta
Estive brincando com a captura de tela por um tempo agora e consegui capturar a tela inteira, certas áreas na tela etc ... Mas quando entro em um jogo e tento capturar a tela, ele ignora completamente o jogo e captura a área de trabalho (ou o ...
ustos de alteração de textura (e outras alterações de estado) em GPUs modernas
Estou escrevendo um mecanismo gráfico baseado em gráfico de cena para fins de modelagem. Estou usando o XNA 4. Em muitos lugares que tenho lido, as alterações de textura (e outras alterações de estado) devem ser minimizadas durante ...
Desempenho de diferentes funções CG / GLSL / HLSL
Existem bibliotecas padrão de funções de sombreador, comoC [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html]. Mas existem recursos que indicam quanto tempo cada um leva ... Estou pensando de maneira semelhante a como você ...