Resultados da pesquisa a pedido "direct3d"

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Frequência de invocações de shader nos comandos de renderização

Os sombreadores têm invocações, às quais cada (geralmente) recebe um conjunto exclusivo de dados de entrada e cada (geralmente) grava em seus próprios dados de saída separados. Quando você emite um comando de renderização, quantas vezes cada ...

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Janela transparente com dwm

Quero criar uma janela transparente com objetos opacos dentro e estou usando este código bool nBOOL = true; HRESULT hr = S_OK; LRESULT nRet = S_OK; HRGN hRgnBlur = 0; DWM_BLURBEHIND bb = {0}; // Create and populate the BlurBehind structure. // ...

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C # Capturando a tela 3D direta

Estive brincando com a captura de tela por um tempo agora e consegui capturar a tela inteira, certas áreas na tela etc ... Mas quando entro em um jogo e tento capturar a tela, ele ignora completamente o jogo e captura a área de trabalho (ou o ...

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ustos de alteração de textura (e outras alterações de estado) em GPUs modernas

Estou escrevendo um mecanismo gráfico baseado em gráfico de cena para fins de modelagem. Estou usando o XNA 4. Em muitos lugares que tenho lido, as alterações de textura (e outras alterações de estado) devem ser minimizadas durante ...

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Desempenho de diferentes funções CG / GLSL / HLSL

Existem bibliotecas padrão de funções de sombreador, comoC [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html]. Mas existem recursos que indicam quanto tempo cada um leva ... Estou pensando de maneira semelhante a como você ...