Resultados de la búsqueda a petición "direct3d"
Frecuencia de invocaciones de sombreadores en los comandos de representación
Los sombreadores tienen invocaciones, que a cada uno (generalmente) se le da un conjunto único de datos de entrada, y cada uno (generalmente) escribe en sus propios datos de salida separados. Cuando emite un comando de representación, ¿cuántas ...
Ventana transparente con dwm
Quiero hacer una ventana transparente con objetos opacos dentro y estoy usando este código bool nBOOL = true; HRESULT hr = S_OK; LRESULT nRet = S_OK; HRGN hRgnBlur = 0; DWM_BLURBEHIND bb = {0}; // Create and populate the BlurBehind structure. ...
C # Capturando pantalla 3D directa
He estado jugando con la captura de pantalla por un tiempo y logré capturar toda la pantalla, ciertas áreas de la pantalla, etc. ... Pero cuando entro en un juego e intento capturar la pantalla, ignora por completo el juego y, en cambio, ...
Costos de cambio de textura (y otros cambios de estado) en GPU modernas
Estoy escribiendo un motor gráfico basado en gráficos de escenas para fines de modelado. Estoy usando XNA 4. En muchos lugares que he estado leyendo, los cambios de textura (y otros cambios de estado) deben minimizarse durante el renderizado ...
Rendimiento de diferentes funciones CG / GLSL / HLSL
Hay bibliotecas estándar de funciones de sombreador, como para Cg [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html]. Pero, ¿hay recursos que le digan cuánto tiempo lleva cada uno? Estoy pensando de manera similar a cómo ...