Wyniki wyszukiwania dla "direct3d"

2 odpowiedź

Windows Phone: Zaloguj się do konsoli

Zrzeczenie się:Jestem całkiem nowy w świecie technologii MSFT i rozpocząłem rozwój systemu Windows Phone zaledwie miesiąc temu.Nie jestem w stanie dowiedzieć...

1 odpowiedź

Ładowanie modelu Assimp i D3D: Siatka nie jest wyświetlana w D3D

Chciałbym załadować modele do D3D za pomocą Assimp. Chciałbym lepiej zrozumieć, w jaki sposób Assimp radzi sobie z indeksami, ponieważ mam problem z przystos...

3 odpowiedź

Jak uzyskać bieżący tryb wyświetlania (rozdzielczość, częstotliwość odświeżania) monitora / wyjścia w DXGI?

2 odpowiedź

Siatki renderujące z wieloma indeksami

Mam dane wierzchołków. Pozycje, normalne, współrzędne tekstury. Prawdopodobnie załadowałem go z pliku .obj lub innego formatu. Może rysuję sześcian. Ale każd...

4 odpowiedź

Nvidia 3d Video przy użyciu DirectX11 i SlimDX w C #

Dzień dobry, próbuję wyświetlać stereofoniczne wideo w czasie rzeczywistym za pomocą nvidia 3DVision i dwóch kamer IP. Jestem całkowicie nowy w DirectX, ale ...

1 odpowiedź

Jak sprawdzić rzeczywistą częstotliwość odświeżania ekranu (nie zaokrągloną liczbę)

Wedługten artykuł firmy Microsoft częstotliwość odświeżania ekranu ustawiona przez użytkownika może być (i jest w większości) liczbą ułamkową. Użytkownik ust...

2 odpowiedź

Wykrywanie pełnoekranowych aplikacji Direct3D

Czy jest jakiś sposób na wykrycie - za pośrednictwem Direct3D API - aplikacji Direct3D działających w trybie pełnoekranowym?SHQueryUserNotificationState, któ...

2 odpowiedź

Implementacja Pow dla podwójnych

Opracowuję kod, który będzie używany do sterowania ruchem i mam problem z funkcją pow. Używam VS2010 jako IDE.Oto mój problem: mam:

8 odpowiedzi

OpenGL wciąż lepszy niż Direct3D w przypadku gier innych niż gry? [Zamknięte]

4 odpowiedź

Direct3D renderujący obrazy 2D z „mnożeniem” trybu mieszania i alfa

Próbuję powielić filtr Photoshopa mnożąc się za pomocą Direct3D. Czytałem i gogliłem o różnych stanach renderowania, a efekt prawie działa. Problem polega na...